TheGamerBay Logo TheGamerBay

فصل ۴ - مدرسه | EDENGATE: The Edge of Life | گیم‌پلی، بدون صدا، 4K، HDR

EDENGATE: The Edge of Life

توضیحات

بازی *EDENGATE: The Edge of Life* که در ۱۵ نوامبر ۲۰۲۲ منتشر شد، یک بازی ماجراجویی تعاملی است که توسط 505 Pulse توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی تجربه‌ای روایی را ارائه می‌دهد که از همه‌گیری جهانی COVID-19 سرچشمه گرفته و مضامینی مانند انزوا، عدم قطعیت و امید را منعکس می‌کند. شخصیت اصلی، میا لورنسون، دانشمندی جوان و با استعداد است که در بیمارستانی متروکه با فراموشی از خواب بیدار می‌شود. او هیچ خاطره‌ای از چگونگی رسیدن به آنجا یا اتفاقاتی که در جهان رخ داده است، ندارد. این موضوع زمینه را برای سفری اکتشافی در شهر متروک ادنگیت فراهم می‌کند، در حالی که میا تلاش می‌کند تا رازهای گذشته خود و سرنوشت ساکنان شهر را کشف کند. فصل چهارم بازی *EDENGATE: The Edge of Life* که "مدرسه" نام دارد، سفر انفرادی شخصیت اصلی، میا لورنسون را در شهر متروک و وهم‌آور ادنگیت ادامه می‌دهد. این فصل با وادار کردن میا به کاوش در یک مدرسه متروکه، که بستری برای کشف بیشتر خاطرات پراکنده او و شرایط پشت پرده سکوت اسرارآمیز شهر است، روایت را پیش می‌برد. گیم‌پلی در این بخش با طراحی کلی بازی سازگار است و بر کاوش، حل پازل‌های محیطی و جمع‌آوری آیتم‌های غنی از نظر روایی تأکید دارد. هنگام ورود به مدرسه، بازیکن بلافاصله با فضایی از سکوت عمیق و متروکه مواجه می‌شود. راهروها و کلاس‌های درس که زمانی پر جنب و جوش بودند، اکنون صحنه‌هایی ایستا از زندگی ناتمام هستند و وسایل شخصی رها شده، نشان‌دهنده یک رویداد ناگهانی و فاجعه‌بار است. این روایت محیطی مؤلفه کلیدی این فصل است، زیرا بازیکنان روایت ضمنی را از سرنخ‌های بصری پراکنده در سراسر مرحله کنار هم قرار می‌دهند. پیشرفت در فصل "مدرسه" عمدتاً خطی است و بازیکن را از میان مجموعه‌ای از اتاق‌ها و راهروهای به هم پیوسته هدایت می‌کند. یک عنصر گیم‌پلی مهم شامل یافتن و تعامل با آیتم‌های خاصی است که خاطرات میا را فعال می‌کنند. چندین آیتم کلکسیونی در مدرسه پنهان شده‌اند، مانند یک مورد در کشوی میز معلم و یادداشتی روی تخته چوب پنبه‌ای در نزدیکی قفسه‌های واژگون شده. کشف این موارد برای بازیکنانی که به دنبال تکمیل کامل و درک کامل داستان در حال آشکار شدن هستند، حیاتی است. طراحی مرحله در فصل ۴ گاهی اوقات از مسیرهای گیج‌کننده یا تکراری استفاده می‌کند که ممکن است وضعیت ذهنی گیج و پراکنده میا را هنگام تلاش برای به خاطر آوردن گذشته‌اش، نمادی کند. یک بخش که در یک راهنمای بازی توصیف شده است، بازیکن را ملزم می‌کند قبل از اینکه بتواند پیشرفت کند، یک راهروی تکراری را طی کند، انتخابی طراحی که ماهیت روانشناختی سفر میا را تقویت می‌کند. آخرین خاطره فصل به یک پروژه علمی درخشان نمایشگاهی گره خورده است و جمع‌آوری آن نقطه عطف مهمی در پیشرفت روایی برای بازیکن است. پازل‌های فصل "مدرسه" پیچیده نیستند و عمدتاً بر اساس مشاهده و تعامل با محیط هستند. میا ممکن است برای باز کردن یک در نیاز به یافتن یک کد یا یافتن یک آیتم خاص برای پیشرفت داشته باشد، که سرنخ‌ها معمولاً در محیط اطراف بلافاصله یافت می‌شوند. چهره مرموز و تکراری پسر جوانی نیز در این فصل ظاهر می‌شود و حضور زودگذر او به عنوان یک راهنما و معمای اصلی در جستجوی میا عمل می‌کند. اوج فصل ۴ با کنار هم قرار گرفتن بیشتر گذشته میا، پایان می‌یابد، اما تصویر کامل همچنان به طرز فریبنده‌ای دور از دسترس است. اکتشافات انجام شده در مدرسه محوری هستند و زمینه حیاتی را برای روایت کلی *EDENGATE: The Edge of Life* فراهم می‌کنند. مدرسه، که به طور سنتی مکانی برای یادگیری و روشنگری است، به طرز متناقضی به صحنه رویارویی میا با گذشته‌ای آزاردهنده و آسیب‌زا تبدیل می‌شود و او را به سمت فصل بعدی در جستجوی حقیقت و درک در دنیای متروکه ادنگیت سوق می‌دهد. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay