گیمپلی کامل Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons در بازی Borderlands 2 (بدون کات و توضیح اضافه)
Borderlands 2
توضیحات
بازی Borderlands 2، یک بازی شوتر اول شخص با عناصر نقشآفرینی است که توسط Gearbox Software توسعه یافته و توسط 2K Games منتشر شده است. این بازی که در سپتامبر 2012 منتشر شد، دنبالهای بر بازی Borderlands اصلی است و بر ترکیب منحصر به فرد مکانیکهای تیراندازی و پیشرفت شخصیت به سبک RPG، بنا شده است. داستان بازی در دنیای علمی تخیلی و دیستوپیایی پر جنب و جوش در سیاره پاندورا اتفاق میافتد، که مملو از حیات وحش خطرناک، راهزنان و گنجهای پنهان است.
یکی از برجستهترین ویژگیهای Borderlands 2، سبک هنری متمایز آن است که از تکنیک گرافیکی سل-شیدد استفاده میکند و ظاهری شبیه به کتابهای کمیک به بازی میدهد. این انتخاب زیباییشناختی نه تنها بازی را از نظر بصری متمایز میکند، بلکه لحن بیاحترامی و طنزآمیز آن را نیز تکمیل میکند. روایت بازی توسط یک خط داستانی قوی پیش میرود، جایی که بازیکنان نقش یکی از چهار "Vault Hunter" جدید را بر عهده میگیرند که هر کدام دارای تواناییها و درختان مهارت منحصر به فردی هستند. Vault Hunterها در تلاش برای متوقف کردن شخصیت منفی بازی، Handsome Jack، مدیرعامل کاریزماتیک اما بیرحم شرکت هایپریون هستند که به دنبال باز کردن رازهای یک گاوصندوق بیگانه و آزاد کردن یک موجود قدرتمند به نام "The Warrior" است.
ماموریتهای اختیاری "Rock, Paper, Genocide" در Borderlands 2، به عنوان یک آموزش عملی و طنزآمیز در مورد سیستم آسیب سلاحهای عنصری بازی عمل میکند. این سری به چهار بخش تقسیم میشود که هر کدام بر روی یک نوع عنصری متفاوت تمرکز دارند: آتش، شوک، خورنده و سرباره. اولین مورد از این ماموریتها، "Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!"، بازیکنان را با کارایی سلاحهای آتشزا آشنا میکند.
این ماموریت اختیاری زمانی که بازیکن به شهر Sanctuary میرسد، در دسترس قرار میگیرد. Marcus Kincaid، فروشنده اسلحه محلی، این ماموریت را به بازیکن میدهد و از او میخواهد تا برخی از سلاحهای عنصری جدید Maliwan را در میدان تیراندازی خود آزمایش کند. پس از پذیرش ماموریت، یک تپانچه آتش به موجودی بازیکن اضافه میشود. هدف ساده است: به میدان تیراندازی بروید و به یک خرابکار که به طور مناسبی به یک هدف متصل شده است، شلیک کنید. همانطور که Marcus توضیح میدهد، سلاحهای آتش در برابر اهداف گوشتی بسیار موثر هستند، اما در برابر سپرها عملکرد ضعیفی دارند. سوزاندن موفقیتآمیز خرابکار، این بخش اولیه از خط ماموریت را تکمیل میکند و ماموریت بعدی، "Rock, Paper, Genocide: Shock Weapons!" را باز میکند. این ماموریت بعدی، قدرت آسیب شوک را در برابر دشمنان محافظت شده نشان میدهد.
ماموریتهای "Rock, Paper, Genocide" برای اینکه بازیکنان به روشی سرراست و جذاب مکانیکهای مهم مبارزه را یاد بگیرند، طراحی شدهاند. درک خواص عنصری برای موفقیت در Borderlands 2 حیاتی است، زیرا تطبیق عنصر صحیح با نوع دشمن، خروجی آسیب را به طور قابل توجهی افزایش میدهد. به عنوان مثال، آسیب آتش، آسیب بیشتری به دشمنان مبتنی بر گوشت وارد میکند که با نوارهای سلامتی قرمز رنگ خود قابل شناسایی هستند. برعکس، در برابر دشمنان زرهپوش با نوارهای سلامتی زرد و دشمنان محافظت شده، کمتر موثر است. این دینامیک سنگ-کاغذ-قیچی بین عناصر، انواع سلامتی و سپرها، یک جزء اصلی از استراتژی بازی است.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 2
Published: Jan 17, 2020