TheGamerBay Logo TheGamerBay

به خانه‌ی مادربزرگ می‌رویم | بوردرلندز ۲ | به عنوان گیج، راهنمای بازی، بدون شرح

Borderlands 2

توضیحات

بازی بوردرلندز ۲ (Borderlands 2) یک بازی تیراندازی اول شخص با عناصر نقش‌آفرینی است که توسط Gearbox Software ساخته شده و توسط 2K Games منتشر گردیده است. این بازی که در سپتامبر ۲۰۱۲ منتشر شد، دنباله‌ی بازی اصلی Borderlands است و بر پایه‌ی ترکیب منحصر به فرد مکانیک‌های تیراندازی و پیشرفت شخصیت در سبک RPG بنا شده است. داستان بازی در دنیایی علمی تخیلی و پادآرمانشهری در سیاره‌ی پاندورا اتفاق می‌افتد، جایی که پر از حیات وحش خطرناک، راهزن‌ها و گنجینه‌های پنهان است. یکی از ویژگی‌های برجسته‌ی Borderlands 2، سبک هنری متمایز آن است که از تکنیک گرافیکی سل‌شیدینگ (Cel-shaded) استفاده می‌کند و به بازی ظاهری شبیه به کتاب‌های کمیک می‌بخشد. این انتخاب زیبایی‌شناختی نه تنها بازی را از نظر بصری متمایز می‌کند، بلکه با لحن بی‌احترامی و طنزآلود آن نیز هماهنگ است. روایت داستان توسط خط داستانی قوی پیش برده می‌شود، جایی که بازیکنان نقش یکی از چهار "Vault Hunter" جدید را بر عهده می‌گیرند که هر کدام دارای توانایی‌ها و درخت‌های مهارت منحصر به فردی هستند. Vault Hunterها در مأموریتی برای متوقف کردن شخصیت شرور بازی، Handsome Jack، مدیر عامل جذاب و بی‌رحم شرکت Hyperion، هستند که قصد دارد رازهای یک طاق بیگانه را کشف کرده و یک موجود قدرتمند به نام "The Warrior" را آزاد کند. گیم‌پلی در Borderlands 2 با مکانیک‌های مبتنی بر غارت مشخص می‌شود که اولویت را به دستیابی به مجموعه‌ی عظیمی از سلاح‌ها و تجهیزات می‌دهد. بازی دارای تنوع چشمگیری از سلاح‌های تولید شده‌ی رویه‌ای است که هر کدام دارای ویژگی‌ها و اثرات متفاوتی هستند و اطمینان می‌دهند که بازیکنان به طور مداوم تجهیزات جدید و هیجان‌انگیزی پیدا می‌کنند. این رویکرد غارت‌محور در قابلیت تکرار بازی نقش محوری دارد، زیرا بازیکنان تشویق می‌شوند تا برای دستیابی به سلاح‌ها و تجهیزات قوی‌تر، محیط را کاوش کرده، مأموریت‌ها را کامل کرده و دشمنان را شکست دهند. Borderlands 2 همچنین از گیم‌پلی چند نفره‌ی مشارکتی پشتیبانی می‌کند و به حداکثر چهار بازیکن اجازه می‌دهد تا با هم تیم شوند و مأموریت‌ها را با هم انجام دهند. در دنیای گسترده‌ی Borderlands 2، مأموریتی با عنوان "To Grandmother's House We Go" نه تنها به دلیل لحن عجیب و غریبش، بلکه به دلیل ارتباطش با شخصیت Handsome Jack برجسته است. این مأموریت اختیاری، که در Eridium Blight اتفاق می‌افتد، نمادی از ترکیب منحصر به فرد طنز و داستان‌گویی تاریک بازی است. هدف مأموریت به ظاهر ساده است: بازیکن، در نقش یک Vault Hunter، وظیفه دارد به مادربزرگ Handsome Jack سر بزند. جک، شخصیت شرور اصلی Borderlands 2، به دلیل شخصیت جذاب و در عین حال شرور خود شناخته شده است. او به بازیکن اطمینان می‌دهد که این کار تله نیست و اصرار دارد که صرفاً به خاطر مادربزرگش است. با این حال، همانطور که مأموریت پیش می‌رود، بازیکن به زودی به پیچیدگی‌های شخصیت جک و گذشته‌ی آشفته‌اش پی می‌برد. هنگام رسیدن به کلبه‌ی زیبا که خانه‌ی مادربزرگ جک است، بازیکنان با وضعیت ناگواری روبرو می‌شوند. کلبه مورد حمله‌ی راهزن‌ها قرار گرفته است، نشانه‌ای از اینکه همه چیز خوب پیش نمی‌رود. بازیکن باید این دشمنان را از بین ببرد که تجربه‌ی اکشن و هیجان‌انگیزی را که برای طرفداران Borderlands آشناست، ارائه می‌دهد. نبرد جذاب است و از بازیکنان می‌خواهد تا از مهارت‌ها و سلاح‌های خود به طور مؤثر برای از بین بردن مهاجمان راهزن استفاده کنند. این جنبه از مأموریت با گیم‌پلی کلی Borderlands 2 که با مکانیک‌های تیراندازی اول شخص و پیشرفت مبتنی بر غارت مشخص می‌شود، همسو است. پس از برخورد با راهزن‌ها، بازیکنان با واقعیتی غم‌انگیزتر روبرو می‌شوند. در داخل کلبه، آن‌ها مادربزرگ جک را می‌یابند که از مدتها پیش فوت کرده و جسدش روی تخت افتاده است. وزن احساسی این لحظه با جمع‌آوری یک آیتم مأموریت به نام "Grandma's Buzz Axe" سنگین‌تر می‌شود. این سلاح یادآور میراث او و به طور نمادین، رابطه‌ی پیچیده‌ی جک با خانواده است. واکنش جک به خبر مرگ مادربزرگش به طور غیرمنتظره‌ای پیچیده است؛ او فاش می‌کند که برای کشتن او راهزن‌ها را استخدام کرده بود و این نشان دهنده‌ی مشکلات ریشه‌دار او ناشی از دوران کودکی آسیب‌زا است. این مأموریت اهداف متعددی را در بازی دنبال می‌کند. نه تنها به بازیکنان طعمی از اکشن و نبرد می‌دهد، بلکه داستان را نیز عمیق‌تر می‌کند. شخصیت جک بیشتر مورد بررسی قرار می‌گیرد و لایه‌های دستکاری و پریشانی عاطفی که او را تعریف می‌کند، آشکار می‌شود. این مأموریت در نهایت به پیچشی تاریک و کمدی منجر می‌شود، زیرا جک از اینکه راهزن‌ها قبل از تکمیل کارشان کشته شدند، ابراز تسکین می‌کند و از پرداخت به آن‌ها رها می‌شود. از نظر مکانیک بازی، "To Grandmother's House We Go" همچنین به بازیکنان امتیاز تجربه و یک پوسته‌ی شخصیت پاداش می‌دهد که به گزینه‌های سفارشی‌سازی موجود در بازی اضافه می‌کند. مأموریت به گونه‌ای طراحی شده است که کاوش و تعامل با محیط بازی را تشویق می‌کند، که برای سری Borderlands معمول است. بازیکنان می‌توانند گل‌ها را به عنوان یک هدف اختیاری در حین رفتن به کلبه جمع‌آوری کنند که عناصر تعاملی مأموریت را افزایش می‌دهد. علاوه بر این، این مأموریت نمونه‌ای از نگاه طنزآلود بازی به روایت‌های سنتی مأموریت است. درخواست جک برای سر زدن به مادربزرگش، که به عنوان یک کار بی‌ضرر مطرح می‌شود، در مقابل پس‌زمینه‌ی خشن محیط بازی قرار می‌گیرد و به پوچی و غیرقابل پیش‌بینی بودن که در جهان Borderlands موج می‌زند، اشاره می‌کند. عناوین جایگزین پیشنهادی برای مأموریت، مانند "Grandma Knows Best" و "Turns out Jack Isn't Leading You into a Trap at All"، بیشتر نشان‌دهنده‌ی خودآگاهی و طنز بازی است. در مجموع، "To Grandmother's House We Go" یک نمونه‌ی کوچک عالی ...