یک پسر واقعی | Borderlands 2 | بازی در نقش گیج، تمام کردن بازی، بدون توضیح
Borderlands 2
توضیحات
Borderlands 2 یک بازی تیراندازی اول شخص با عناصر نقشآفرینی است که توسط Gearbox Software توسعه یافته و توسط 2K Games منتشر شده است. این بازی که در سپتامبر ۲۰۱۲ منتشر شد، دنبالهای بر بازی Borderlands اصلی است و بر ترکیب منحصر به فرد مکانیکهای تیراندازی و پیشرفت شخصیت به سبک RPG سلف خود تکیه میکند. بازی در دنیای علمی تخیلی رنگارنگ و پادآرمانشهری در سیاره پاندورا جریان دارد، جایی که پر از حیات وحش خطرناک، راهزنان و گنجهای پنهان است.
یکی از برجستهترین ویژگیهای Borderlands 2 سبک هنری متمایز آن است که از تکنیک گرافیکی سلشید استفاده میکند و به بازی ظاهری شبیه به کتابهای کمیک میدهد. این انتخاب زیباییشناختی نه تنها بازی را از نظر بصری متمایز میکند، بلکه مکمل لحن گستاخانه و طنز آن نیز هست. روایت بازی توسط خط داستانی قوی هدایت میشود، جایی که بازیکنان نقش یکی از چهار "Vault Hunter" جدید را بر عهده میگیرند که هر کدام دارای تواناییها و درختهای مهارت منحصر به فردی هستند. Vault Hunterها در تلاش برای متوقف کردن آنتاگونیست بازی، Handsome Jack، مدیر عامل کاریزماتیک اما بیرحم شرکت Hyperion هستند که به دنبال کشف اسرار یک گاوصندوق بیگانه و آزاد کردن یک موجود قدرتمند به نام "The Warrior" است.
در دنیای گسترده بازی Borderlands 2، مجموعه مأموریتهای اختیاری با عنوان "A Real Boy" در سه بخش متمایز آشکار میشود که هر کدام سفر طنزآلود اما تیره و فلسفی Mal، یک ربات Hyperion که به دنبال درک بشریت است را نشان میدهد. این مأموریتها که در Eridium Blight جریان دارند، به کاوش در مضامین هویت و وجود میپردازند، که به طرز ماهرانهای در ترکیب خاص طنز و آشوب این فرنچایز پیچیده شدهاند. Mal شخصیتی به یاد ماندنی است که تلاش او برای تبدیل شدن به یک "پسر واقعی" از طریق پوشیدن لباسهای انسانی، وصل کردن اعضای بدن جمعآوری شده و در نهایت با مقابله با Mal خودش به اوج میرسد. داستان Mal نمادی از تمایل به تعلق و طولانیترین و اغلب مضحکترین کارهایی است که فرد ممکن است برای رسیدن به آن حس تعلق انجام دهد. گفتگوهای طنزآلود و منطق گمراه Mal به بازیگر اجازه میدهد تا موضوعات جدی هویت، انسانیت و عزت نفس را از طریق یک لنز کمدی کاوش کند. این مأموریتها به طرز هوشمندانهای اکشن و روایت را در هم میآمیزند و بازیکنان را تشویق میکنند تا در مورد معنای واقعی "واقعی بودن" در دنیایی پر از آشوب و پوچی تأمل کنند. Mal با وجود ماهیت رباتیک خود، احساس عدم رضایت و ناقص بودن را تجربه میکند که نشاندهنده ناتوانی او در درک کامل آنچه انسان بودن را تشکیل میدهد است. در نهایت، نبرد با Mal خود، که معتقد است کشتن دیگر انسانها کلید تبدیل شدن به انسان است، نمادی از مبارزات هویت فردی و ابزارهای اغلب خشونتآمیزی است که افراد برای تعریف خود به کار میبرند.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Published: Oct 06, 2019