TheGamerBay Logo TheGamerBay

Luku 6, Luukut - Osa 2 | Stray | Pelikuvaa, Ei kommentointia, 4K, 60 FPS, SUPER LAJA

Stray

Kuvaus

*Stray* on aivan ainutlaatuinen seikkailupeli, jossa pelaaja astuu tavallisen kulkukissan rooliin. Pelin maailma on post-apokalyptinen kyberkaupunki, jonka ovat hylänneet ihmiset ja ottaneet haltuunsa tuntevat robotit ja vaaralliset olennot. Tarina alkaa, kun kissasankari putoaa syvään kuiluun, eroten perheestään ja löytäen itsensä suljetusta kaupungista. Pelaaminen keskittyy tutkiskeluun, tasohyppelyyn ja pulmien ratkomiseen kissan ainutlaatuisia kykyjä hyödyntäen. Matkakumppanina toimii pieni lentävä drone, B-12, joka auttaa kääntämällä robottien kieltä, tallentamalla esineitä ja valaisemalla pimeyttä. "The Slums - Part 2" -luvussa kissan matka kohti ulkomaailmaa jatkuu syvemmälle kaupungin kujanjuoksuihin. Luku alkaa etsimällä Momon, joka on jättänyt viestin kutsusta paikalliselle baariin. Baarissa paljastuu, että Momo on saanut yhteyden toiseen ulkomaailmaan pyrkivään henkilöön, Zbaltazariin. Zbaltazar uskoo tien ulos löytyvän vaarallisista viemäreistä, mutta robotti nimeltä Seamus epäilee tätä. Seamus on kadonneen Ulkomaailman tutkijan, Docin, poika, joka työskenteli aikoinaan Zurkseja vastaan. Tämä löytö kääntää lukua kohti Docin löytämistä, toivoen, että hänen tutkimuksensa voivat auttaa matkalla. Seuraava suuri pulma on löytää salainen laboratorio Seamuksen asunnosta. Pelaajan on tutkittava seinällä olevia kuvia ja käytettävä kelloista saatuja vihjeitä avatakseen salaisen oven. Laboratoriosta löytyy rikkinäinen paikannin, jonka korjaaminen vaatii useamman vaiheen tehtävän. Ensin on löydettävä Elliot, joka on liian kylmä työntekoon. Hänen lämmittämisekseen tarvitaan ponchon. Ponchon kutomista varten tarvitaan sähkökaapelia, jonka saa vaihtamalla tiskiltä Super Spirit -pesuainetta. Pesuaineen saamiseksi pelaajan on päästävä suljettuun pesulaan. Tähän tarvitaan ketteryyttä ja ajoitusta, kun kattojen yllä olevat robotit heittävät maalipurkkeja, pelotellen pesulan omistajaa. Lopulta Elliot korjaa paikantimen, ja Seamus saa uutta toivoa isänsä löytämisessä. Luku päättyy, kun Seamus ja kissa lähtevät seuraamaan paikantimen signaalia. Tässä luvussa on myös mahdollisuus kerätä unohtuneita keräilyesineitä, kuten B-12 muistoja ja nuottilehtiä, kannustaen syvempään tutkimiseen. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay