Slummit | Stray | 360° VR, Kävely, Pelikuva, Ei puhetta, 4K
Stray
Kuvaus
Stray on seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa kulkukissaa post-apokalyptisessa kyberkaupungissa. Peli alkaa kissan pudottua syvään rotkoon ja jouduttua eroon perheestään, eksyessään muurien ympäröimään kaupunkiin. Kaupunki on ihmisistä tyhjä, mutta täynnä sentienttejä robotteja ja vaarallisia olentoja. Strayn keskeinen miljöö, slummit, on rottasodan ja rappion värittämä paikka, joka toimii robotisasukkaiden, kumppaneiden, viimeisenä turvasatamana. Slummit ovat kolmiulotteinen sokkelo, joka muistuttaa ulkoisesti pahamaineista Kowloonin muurien ympäröimää kaupunkia, ja ne kuvastavat pelin maailman synkkää, mutta samalla toiveikasta tunnelmaa.
Slummit, joita asukkaat kutsuvat myös turva-alueeksi, ovat tiivis kokoelma toisiinsa nojaavia rakennuksia, jotka ovat täynnä robotisasukkaiden koteja ja liiketiloja. Alue on suljettu ulkomaailmalta paitsi muutamasta vaarallisesta sisäänkäynnistä, joita zurkseiksi kutsutut vaaralliset olennot vahtivat. Slummien asukkaiden elämä on köyhää; heillä ei ole juurikaan ylellisyyksiä, ja he käyvät vaihtokauppaa selviytyäkseen.
Pelaaja saapuu slummeihin pelin neljännessä luvussa ja joutuu aluksi väärinymmärryksen kohteeksi, kun kumppanit luulevat kissaa zurksiksi. Alueen vartija kuitenkin tajuaa pian, ettei kissa ole vaarallinen. Slummit ovat avainasemassa pelin tarinassa, sillä ne ovat portti ylempiin tasoihin ja lopulta "ulos", tavoitteeseen, jonka useimmat slummien asukkaat pitävät myyttinä. Täällä kissa tapaa Momon, yhden harvoista roboteista, jotka vielä uskovat mahdollisuuteen päästä pois muurien sisältä.
Slummit ovat täynnä elämää ja yksityiskohtia. Pelaaja voi interagoida monien robottihahmojen kanssa, kerätä muistoja ja nuottilevyjä sekä suorittaa sivutehtäviä. Vaikka slummit ovat fyysisesti rajoitetut, ne tuntuvat eläviltä ja täynnä tarinoita. Alueella on kauppoja, baareja, korjauspajoja ja jopa salainen laboratorio, joka paljastuu myöhemmin. Slummien arkkitehtuuri on kerroksellinen ja mahdollistaa kissan ketteryyteen perustuvan liikkumisen, kuten hyppimisen tasanteilta toisille ja kiipeilyn putkia pitkin. Slummien läpi pelaaja pääsee myös muihin tärkeisiin alueisiin, kuten viemäriin, joka johtaa edelleen Antvillageen ja ylempiin tasoihin. Slummit edustavat pelin teemoja selviytymisestä, toivosta vaikeuksien keskellä ja yhteisön sitkeydestä unohdetun menneisyyden ja jatkuvan vaaran varjossa.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,042
Published: Jan 26, 2023