Tindhámma 4-16, Vetrarsøga | Snail Bob 2 | Gongsla, Spæl, Uttan kommenter
Snail Bob 2
Lýsing
Snail Bob 2, útgivið í 2015 av Hunter Hamster, er ein hugnaligur gomla tann einfaldari eins-skíggjaðir teldu-spæl, ið heldur fram ævintýrini hjá hinum snúna Snail Bob. Spælarar leiða Bob gjøgnum ymiskt sera væl designaðar brekkur. Spælið er kent fyri sín familju-vinarliga appell, lættar kontrolur og spennandi, men tó lættar, puslespil. Spælið snýr seg um at leiða Bob trygt gjøgnum vandamiklar umhvørvi. Bob rørist sjálvur áfram, og spælarar skulu samvirka við umhvørvið við at trýsta á knøpp, snara leivara og manupulera pallir fyri at gera tryggar vegir fyri hann.
Fjerde høvuðssøga í spælinum er "Vinter Søga", og innanfyri hesa er 16. brekkan ein serstøk útlutað og krevur nógv frá spælaranum.
Í hesi fjerðu søguni, í øllum "Vinter Story" í Snail Bob 2, ið varð útgivið í 2015, vísir seytjándi brekkan eina røð av samvirkandi umhvørvisligum puslespils, ið krevja nákvæma tíðarætlan og eina serstaka rað av gerðum fyri at leiða Bob trygt til útgongdina. Henda serliga brekkan verður eyðkend við nýtslu av portalum, knøppum og einum skepni, sum kann manupulerast til fyrimuns fyri spælaranum.
Í byrjanini av brekkuni byrjar Bob sín langa og javna krymping til høgra. Spælarans fyrsta gerð er at trýsta á ein reyðan knøpp, ið er staðsettur á einum platti omanfyri startstøðuna hjá Bob. Hetta virkar eina gripandi kló, sum lyftir eitt brúnt, lumpuligt skepni upp í luftina. Hett skepni spælir ein týðandi leiklut í upprunaligu fasuni av brekkuni, tí tað er neyðugt at brúka tað til at trýsta á ein platta seinni. Næstan samstundis má spælarin trýsta á Bob fyri at fáa hann at steðga, akkurat áðrenn hann gongur á ein ótryggan viðarliga platta, sum er hildin uppi av eini reipi.
Við Bob trygt steðgaðum, næsta stigið er at brúka eina røð av portalum. Ein einstakur trýst á portalinntakið, sum er staðsettur til høgra frá upprunastøðu Bob, flytur tað uppihaldandi lumpuliga skepnið til samsvarandi portalútgangin í ovastu vinstru síðu av skerminum. Skepnið fellur so niður á ein viðarligan platta, sum aftur lækkar eina brúarlíknandi platta, sum Bob skal yvir.
Tá brúgvin er á sínum stað, kann spælarin trýsta á Bob aftur fyri at lata hann halda sína ferð. Hann fer at fara yvir nýggja vegin og heldur móti einum bláum knappi, sum snýr gravitatiónina, á loftinum. Á hesum stigi má spælarin trýsta á tað bláa knappi, sum ger, at Bob mótvirkar gravitatiónina og kryppur eftir loftinum, og forðar fyri einum bili í gólvinum.
Meðan Bob heldur sína inverteraða ferð, má spælarin fyrireika seg fyri næsta hindring. Eitt annað trýst á tað bláa knappi er neyðugt at fáa Bob aftur til sína vanliga støðu, soleiðis at hann fellur niður á ein lítlan platta. Haðani heldur hann fram til høgra og hittir ein annan viðarligan platta, sum virkar sum ein lyfta, ið er følsom fyri vekt. Hett er, tá ið tað lumpuliga skepnið kemur upp aftur.
Við at trýsta á tað reyða knappi aftur, klóin fer at taka skepnið og flyta tað yvir vektafølsama plattinum. Eitt seinasta trýst á knappi sleppir skepnið leyst, og tess vekt lækkar plattin, og skapar eina brúgvu, sum Bob kann fara yvir og koma í útgongdartubuna, og soleiðis fullføra brekkuna. Fyri at fáa eina perfekt trý-stjørnu meting, skulu spælarar eisini finna og trýsta á trý falda stjørnur, ið eru snildliga innbygdar í landslaginum av brekkuni. Harumframt kann eitt falda puslespilsbit finnast við at samvirka við ein serstakan lut í bakgrunni, og leggur sostatt eitt annað stig av útlutingi fyri teir, ið vilja fullføra alt.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 664
Published: Dec 10, 2020