TheGamerBay Logo TheGamerBay

4-4 Nivå, Vetrarlagssøga | Snail Bob 2 | Gonga | Leikur | Uttan orð

Snail Bob 2

Lýsing

Í Snail Bob 2, einum hugnaligum og fjølbroyttum spæli frá 2015, upplivir spælarin ævintýrini hjá tí lítla snigli Bob. Spælið snýr seg um at leiða Bob gjøgnum ymiskar sera snildar og avbjóðandi brekkar. Bob gongur sjálvur, og tað er spælarans uppgáva at tryggja, at hann sleppur væl ígjøgnum, við at trýsta á knøpp, viðurskifti við leypur og at manipulerar pallar. Endamálið er at tryggja, at Bob sleppur trygt til málið í hvørjum brekki. Spælið er sera brúkaravinarligt og snýr seg um at hugsa snarliga og at taka rættar avgerðir í rættari løtu. Brekki 4-4 í "Vetrarfrásagnini" í Snail Bob 2 er eitt serstakt hugnaligt og snildvornít brekki. Her verður Bob fluttur til eitt snjókløtt og ídnaðarligt landslag, har hann skal koma sær fram við eini røð av avbjóðingum fyri at koma í mál í útgangsstubbinum. Fyri at klára hetta brekkið er neyðugt hjá spælaranum at skipa ymisku ídnaðarligu innrættingarnar á rættan hátt í rættari røð. Alt skal gerast soleiðis, at Bob, sum gongur við sínum vana, stillu gongulagi, ikki verður órógvaður. Høvuðsmálið í brekki 4-4 er at leiða Snail Bob frá byrjanini í vinstra lagi og uppi á skerminum til útgangin í høgra lagi. Brekkið er merkt av vetrartema, við snjókløddum pallum og bláum ídnaðarlutum. Spælið byrgir upp á ymiskar interaktivar lutir: knøpp, ein viftu og ein pall, sum kann flytast. Spælarar skulu nýta hesi amboð til at skapa ein tryggan veg fyri Bob. Tá brekkið byrjar, byrjar Bob longu ferð sína. Fyrsta sera týðandi gerð er at trýsta á eitt reytt knøpp, sum ger eina brú eina, og forðar Bob í at detta niður í djúpið. Tá hann koyrir yvir, verður eitt annað knøpp tøkt. Hesin seinna knøppur aktiverar eina stóra viftu niðri á skerminum. Viftan blæsur ein vind, sum er neyðugur fyri at Bób skal koma yvir eina stóra gápu til næsta pall. Rættur tíðarætlan er avgerandi, tí viftan skal aktiverast akkurát tá Bob kemur til kantsin á pallinum. Tá Bob er komin yvir gápuna, kemur hann til eina aðra rað av avbjóðingum. Eitt triðja knøpp er tøkt, sum stýrir eini mekaniskari armi, sum kann brúkast til at trýsta á eitt annað knøpp, sum annars ikki er tøkt. Hettar seinasta knøppur tekur eina vegg burtur, og greiðir vegin til útgangsstubbin. Røðin av hesum gerðum krevur umsorganarfulla ætlan og útførsla fyri at tryggja, at Bob kann koma óavbrotið og trygt fram. Sum við øllum brekkum í Snail Bob 2, eru eisini í brekki 4-4 trý fjaldar stjørnur at finna. Tann fyrsta stjørnan er at síggja á einum røri í bakgrundini og kann fáast við at trýsta á hana. Tann seinna stjørnan er snildliga fjald í einum íspall. Fyri at fáa hana, má spælarin brúka viftuna til at blása ein snjóbolla á ísið, so hann brestur og vísir stjørnuna. Tann triðja og seinasta stjørnan er at síggja á framsíkuni av stóru viftuni og kann fáast við at trýsta á hana, tá hon er at síggja. Í stuttum er brekki 4-4 í Snail Bob 2 eitt væl útgjørt brekki, sum innilokar kjarnumeðgerðirnar í spælinum. Tað krevur, at spælarar hyggja at umhvørvinum, skilja orsøk og virknað av ymisku interaktivu lutunum, og útføra gerðir sínar við neyvum tíðarætlan. "Vetrarfrásagnin" leggur eina hugnaliga estetikk til upplivingina, og ger prosessin við at leiða tað tespasa sniglið gjøgnum henda ídnaðarliga vetrarparadís eina gevandi roynd. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay