Nýggjasta stigið í Snail Bob 2: Island Story, Brekka 3-27
Snail Bob 2
Lýsing
*Snail Bob 2* er eitt heppið og hugvitsamt spælavarp, útgivið í 2015, sum heldur fram ævintýrum Bob, sniglans, í eini røð av snøggliga designaðum brekkum. Spælið verður latið fyri sín barnavinaliga appell, lættar stýringar og sera hugkveikjandi, men tó ikki ov svárar, gátur. Kjerningurin í spælinum er at leiða Bob trygt gjøgnum ymiskt vandamiklar umhvørvi. Bob gongur automatisk, og spælarar skulu samvirka við spælið við at trýsta á knøpp, snúgva leypur og stýra pallum fyri at skapa eina trygga leið fyri hann.
Í "Island Story" vøkstri í *Snail Bob 2* stendur brekka 3-27 sum lokala oddastríðið í hesum kapitli, sum krevur, at spælarar nýta punktur-og-smell-mekanikkina til at leiða Snail Bob trygt til útgangin, samstundis sum teir vinna á einum stórum óvinum. Brekkan er sett í eitt tjúkt djungluumhvørvi, har høvuðsvirksemið fer fram á einari røð av viðarpallum og bygningum. Mótstøðumaðurin er ein stórur, pink fuglur, sum situr óttafultur á einum høgum palli og roynir at steðga ferð Bob við at sleppa kokosnøttbombum.
Høvuðsmál brekkuni er at leiða Snail Bob frá byrjan í vinstru til útgangurin í høgru. Størsta forðingin er boss fuglurin, sum við javnvirði sleppur úrskot, ið kunnu steðga Bob og forða ferð hansara. Fyri at vinna á hesum trupulleika og reinsa leiðina, skulu spælarar samvirka við ymisum lutum í umhvørvinum, eitt nú knøpp, pallar og eitt byrsu. Loysnin krevur ein røð av væl tíðarsettum gerðum fyri at basa oddamanninum og skapa eina trygga farleið fyri Bob.
Fyrsta stigið til at klára brekkuna er at fáa Bob at fara inn í eina byrsu á einum lægri palli. Fyri at gera hetta, skal spælarin fyrst trýsta á ein reyðan knøpp, ið lækkar ein pall, soleiðis at Bob kann koma til byrsuna. Tá Bob er inni, má spælarin bíða eftir einum flyttiligum palli, ið kemur at liggja undir bossinum, áðrenn hann verður skotin av. Eitt eydnusamt smell fer at fáa eitt bur at detta niður á høvd fuglsins, sum steðgar honum fyribils. Tá Bob sjálvvirkandi kemur út úr byrsuni og fer til høgru, má spælarin aftur trýsta á reyðan knøpp at lyfta palli, og skapa eina brúgv, sum Bob kann fara yvir.
Tá Bob heldur fram sína ferð, kemur hann at einari aðrari byrsu. Spælarin má tá trýsta á ein knøpp í nærheitini fyri at snúa hesa byrsuna til skotarúm. At skjóta hesa aðru byrsuna á bossin fer at fáa eina ambolti at detta niður á pall fuglsins, sum ger, at hann fer í søkk og bossurin dettur úr sjónarvøkstri. Tá høvuðsvandin er fjernaður, er ein síðsta gáta eftir. Ein kløft skilur Bob frá útganginum, og ein viftur, ið upprunaliga ikki virkar, er lykilin til at koma yvir. Fyri at fáa viftuna at virka, má spælarin nýta aðru byrsuna eina síðstu ferð at skjóta eitt útskotið á ein knøpp í topp-vinstra horninum á brekkuni. Hetta virkar viftuna, sum loyvir Bob at flúgva trygt yvir kløftina og inn í útgangsrørið.
Uttanfyri høvuðsgátuna, inniheldur brekka 3-27 trý goymd stjørnur og eitt gátu-stykki, sum spælarar kunnu savna. Fyrsta stjørnan sæst við at trýsta á eina krabbu, ið stendur á botnpallinum. Annað stjørnan er goymd aftanfyri nøkur bløð í topp-vinstru horninum á skerminum. Triðja stjørnan kemur fram á pallinum hjá bossinum, tá hann er beyggjaður. Gátu-stykkið er goymt undir pallinum á fyrru byrsuni, og kann víðgerast við at trýsta á ein pallpartur, ið kann takast burtur. Væleydnað søvning av øllum hesum savningarlutum, saman við at klára brekkuna, merkir eydnusamla enda á "Island Story" kapitlinum.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 174
Published: Dec 02, 2020