Tvørtur um Fjallið | Kingdom Chronicles 2 | Vangin, Spælið, Einki Orð
Kingdom Chronicles 2
Lýsing
*Kingdom Chronicles 2* er eitt afslappandi strategía- og tímasjónarspil frá Aliasworlds Entertainment, sum oftast útgivið av stórum spóluportalum sum Big Fish Games. Sum bein beinleiðis framhald av upprunaliga *Kingdom Chronicles* hevur spælið varðveitt kjarnulógikkina, sum defineraði forrennaran, samstundis sum tað bjóðar upp á eina nýggja kampanju, betri grafikk og eitt nýtt sett av avbjóðingum. Tað er eitt reint resurss-management spæl, har leikarin skal klikka fyri at savna tilfar, byggja og rudda forðingar innanfyri eina settu tíðarlimitu fyri at vinna.
Søgan í *Kingdom Chronicles 2* er eitt klassiskt fantasi-eventyr. Søgan byrjar við afturkomu høvuðspersónsins, John Brave, ein hetju, sum finnur sítt heimaland hótt aftur. Hesa ferð verður friðurin í kongaríkinum oyðilagdur av svikafullum orkum, sum hava rænt prinsessuna og valdið háska kring landið. Settið er einfalt, men funktionelt, og tjænir í høvuðsheitum sum ein motivatión fyri leikaran at fara á ferð. Spælið er skipað sum ein "orku-fylgjing", har John Brave og hansara fylgi skulu elta skurkabónirnar gjøgnum ymiskar serstakar umhvørvir – frámystiskum strondum og tættum sumpi til turrar oyðimørkir og fjallaløg – í einum boði um at bjarga kongaligu fanganum og vinna á einum svikaligum illmenni, sum stýrir hjarðini.
Kjarnuspælið snýr seg um strategiska stýringina av fýra høvuðsressursum: mat, við, stein og gull. Hvørja ferð setur leikarin fram við einum øðrum ella forðingum fyltum korti og eini røð av málum, sum t.d. at klára ein brúgv, byggja eina ávísða bygning ella rudda eina leið til útgangin. Fyri at klára hesi uppgávur, stýrir leikarin arbeiðsfólkum, sum virka úr einum miðdepils hús. Balansering av búskapinum er høvuðsávjójingina; matur er neyðugur at geva arbeiðsfólkunum, viður og stein eru neyðugir til bygging og kláran, og gull er ofta neyðugt til handil ella serligar uppgraderingar. Leikarin má støðugt avgerða, hvørja resurss hon skal geva forrættindi, tí flaskehalsar kunnu forða fyri at klára ferðina innanfyri "Gullstjørnu"-tíðarlimitu.
Ein serstakur eyðkenni av *Kingdom Chronicles 2* er serflokking av eindum. Í øðrvísi enn nógv tímasjónarspæl, har eitt generiskt arbeiðsfólk ger allar uppgávur, skilur hetta spælið millum ymiskar leiklutir. Vanlig arbeiðsfólk handfara bygging og savning, men serligar samspæl krevja serflokkaðar eindir. Til dømis eru "skrivarar" ella skattasavnarar neyðugir at savna gull og handla á marknaðum, meðan "hermenn" eru neyðugir at fjálga óvinir blokkeringar og berjast móti orkum, sum blokera leiðina. Hetta leggur eitt lag av kompleksitet til, tí leikarin má tryggja sær, at tey hava bygt og uppgraderað neyðugastu fasilitetirnar – sum t.d. kasernina fyri hermenn ella býráðið fyri skrivarar – áðrenn tey kunnu koma víðari um ávísar blokkingar.
Spælið inniheldur eisini magiskar elementir og spurningar í sína standardformu. Leikarin hevur atgongd til eina røð av magiskum førleikum, sum virka á einum cooldown-timara. Hesir fevna um førleikar at speeda arbeiðsfólk (Work Skill), samstundis at kalla eina ekstra hjálp (Helping Hand), økja resursproduktiónina (Produce Skill), ella at gera hermenn at berjast skjótari (Fight Skill). Rættliga tíðarseting av hesum førleikum er ofta munurin millum eina standard sigur og eina perfekt skoring. Hóast hetta, eru ferðir fullar av umhvørvisligum spurningum, sum t.d. totem, sum skulu virkjast, hevðir, sum kontrollera steinaveggir, og magiskar pallar, sum krevja serligar resurssur at virka.
Visuellt brúkar *Kingdom Chronicles 2* ein livandi, teknifilmligan listastíl, sum er typiskur fyri genrin, men poleraður. Grafikkurin er fjølbroytt og handteknað, við serligum karaktersanimatiónum, sum geva spælinum eina lættliga og hugnaliga atmosf←bos→, hóast søguni áhævi. Brúkaraviðmótið er designað til at vera intuitivt, sum loyvir leikarum at koyra handlingar í røð og kanna kortið lætt. Ljóðið komplementerar hetta við eitt eventyrligt ljóðsløgu og ljóðeffektum, sum geva feedback fyri hvørja handling, frá træskering til svørðaklem.
Viðgerðin av "Across the Pass" í *Kingdom Chronicles 2* leggur dent á leikaranum sína evni til at samanspæla resurss-stýring við verju-taktikk, serliga tá tú kemur til ein fjallaløg, sum hevur eina ávísða hindran í leikaranum kallað "steina armurin". Leikarin skal greiða vegin fram við at rudda óvinir og forðingar í einum stríði at bjarga prinsessuni. Eitt av teimum týdningarmiklu læringarpunktunum í hesum leiki er, at tað er ikki altíð best at klára altíð at klára alt beinan vegin. Tað hevur eina serstaka uppgávu við ein gullnámi, sum verður álopin av orkum. Leikarin skal hugsa strategiskt og velja at verja fyrst, áðrenn honur klárar gullnáman, fyri ikki at missa nógv. Hetta gevur spælinum eitt gott slag av kompleksitet og ger tað spennandi.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Skygd:
13
Útgevið:
Sep 09, 2020