Verð 1-3 - Grotta Chomp Klett | Yoshi's Island | Leikjaleiðbeining, Leikur, Uttan commenting
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Lýsing
Fremfyndað til útgáfu árið 1995 fyri Super Nintendo Entertainment System (SNES), *Super Mario World 2: Yoshi's Island* stendur sum eitt ódeyðiligt augnablik í søgu teirra skjótasteinspallspils. Tøkt av Nintendo EAD og útgevin av Nintendo, verður spælið tekniskt séð ein forleikur til alt *Super Mario* frásøgnina, hóast nummarið ávísar beinleiðis uppfylging til 1990 útgávuna *Super Mario World*. Tað verður víða sæð sum eitt radikalt brot frá sjónarligu og spælisligu normunum fyri sína tíð, við at innføra eina litabókslíknandi sjón og spæliviðurskifti, sum skuldu áseta *Yoshi* seriu í áratíggir fram.
Søgan í spælinum er ólík teimum vanliga "bjargingarprinsessuni" søgunum í *Mario* seriu. Søgan byrjar við at ein storkur ber tvær brøður, Baby Mario og Baby Luigi, til foreldrini í Mushroom Kingdom. Í luftini verður storkurin álopið av Kamek, einum illum Magikoopa, sum hevur sæð at brøðurnir fara at skapa trupulleikar fyri hansara herra, Baby Bowser. Kamek eydnast at ræna Baby Luigi og storkin, men Baby Mario dettur úr himmalinum og lendir á rygginum av einum grønum Yoshi á Yoshi's Island. Við at viðurkenna eina sálarliga binding millum brøðrarnar, avgerð Yoshi-klanið at hjálpa Baby Mario at bjarga bróðri sínum. Spælið er skipað sum eitt kapp, har ymiskir reyðir Yoshis bera Baby Mario gjøgnum ymiskar løg, áðrenn teir lata hann víðari til næsta Yoshi í endanum á hvørjum stigi.
Spælviðurskifti í *Yoshi's Island* flyta fokus frá Mario sínum akrobatisku evnum til Yoshi sínum unika dinosaurievnum. Meðan Yoshi kann renna og hoppa, er hansara eyðkennandi drag tað "flutter jump", sum loyvir honum at sparka beinini í luftini fyri at fáa eyka hædd og fjarlag, og gevur eina hæddarliga kontrol, sum ikki var sædd áður í genrenum. Kampspæl er miðja á Yoshi sínum langa tungu, sum hann brúkar at svelgja fíggindar. Tá teir eru svelgdir, kunnu fíggindarnir verða spýttir út sum prosjektil ella fordoyggjaðir fyri at skapa egg. Hessi egg fylgja Yoshi og kunnu verða skotnir á fíggindar, knappar og forðringar. Eggskjótingartøkni brúkar eina málrættaðari markering, sum rørir seg fram og aftur, og krevur at spælarin tíðar síni skot nákvæmt – ein mekanikkur, sum legði eitt lag av eginleika og pussling til spælið.
Heilsu skipanin er onnur stór nýskapan. Í staðin fyri ein tradicionalan livibara ella heilsu-punkt, brúkar spælið eina "teljur-timer" mekanikk. Tá Yoshi verður raktur av einum fígginda, tekur hann ikki beinleiðis skaða; í staðin verður Baby Mario tikin úr rygginum og sveimar í eini bubblu, grátandi. Ein timer byrjar at telja (vanliga 10 sekund, kann verða longdur til 30), og spælarin má fáa Baby Mario aftur, áðrenn timarin gongur út og Kamek's minionir ræna hann. Hettar skipan letur frá hondini óheppinheitina við beinari deyða, samstundis sum tað skapar panikkandi løtur av bráðlæti.
Visuelt er *Yoshi's Island* kend fyri sína mótmæli móti tíðarins trendum. Í menning vóru innanhýsis trýst á Nintendo at brúka for-renderaðar 3D grafiskar myndir, líkt *Donkey Kong Country*, sum varð kommersielt eydnað. Tó noktaðu framleiðari Shigeru Miyamoto og hansara lið hetta, og valdu í staðin eina "handtekna" sjón. Verðin sær út sum teknað við litplitum, merkjum og filttuppum, við pastel litum og vobuligum útlínum. Hettar listarliga val tryggjaði, at spælið eldist gracefully, og forðingarnar fyri ta óhugnaligu dalinum, sum ofta verður knýttur at fyrstu CGI myndum.
Hóast "lágteknologiska" útsjónd, var spælið ein tekniskur kraftverkur, sum var drivin av Super FX 2 mikrofløgu í kassettuni. Hettar eyka gagnvirði loyvði avanseraðum sprite skaleringum, snúnings og strekkandi effektum, sum standard SNES harðvara ikki kundi klára. Hesar effektir vórðu brúktar kreativt í boss bardagum – sum ein stórur Baby Bowser komandi úr bakgrundini – og í løgforðingum sum fallandi veggir og rullandi pallir, sum skaptu eina kenslu av stødd og dynamikki, sum føldist stór fyri eitt 16-bita titil.
Ljóðførið í spælinum var komponerað av Koji Kondo, sum gav eina ljóðmynd, sum passaði til spælið sítt leikandi og eitt sindur tropiska tónleik. Tónleikurin gongur frá leikandi og uppgjørda "Athletic Theme" til róliga vuggan á korti, sum víðari sementeraði spælið sítt forteljingarheimsattra.
Framleiðslan var leidd av stjórum Takashi Tezuka, Shigefumi Hino og Toshihiko Nakago, við Miyamoto sum framleiðara. Meðan upprunaliga SNES útgávan var framleidd einsamøll av Nintendo EAD, fevndi seinni port fyri Game Boy Advance, nevnt *Yoshi's Island: Super Mario Advance 3*, Nintendo R&D2. Hettar port innihaldið eyka løg, men broytti sjónarligu effektirnar lítiliga vegna harðvørutruggleikar.
Tá *Super Mario World 2: Yoshi's Island* var útgivin, fekk spælið eina samtykkisfrían viðurkenning. Kritikarar róstu spælið sítt løg, sum uppmuntraði gransking við at savna reyð myntir, blómur og stjørnur fyri at fáa eina fullkomna skorið upp á 100 á hvørjum stigi. Hettar fullgerðarliga aspekt gav merkiliga endurtøku virði. Spælið verður ofta nevnt sum eitt av bestu videospælum ...
Skygd:
4
Útgevið:
Jun 06, 2024