TheGamerBay Logo TheGamerBay

2. partur - Vakning | Lost in Play | Gongo, ongan komment., Android

Lost in Play

Lýsing

Fuggan 2 av *Lost in Play*, sum kallast "Vakning", flytir spælaran úr fantsasíulandi inn í eitt meira veruligt umhvørvi, barnarúmið, men heldur kortini fast í spælisins serstøku sjarm og hugaleikar. Hetta avsnitið snýr seg um eina einfalda, men týðandi uppgávu hjá systirini Gal, sum roynir at vekja bróður sín, Toto, eina einfalda uppgávu, sum mennist til eina røð av hugflogsríkum og klókum avbjóðingum. Avsnitið byrjar við at Gal vaknar í sínum ljósa rúmi. Sólarskin streymir inn um gardinurnar, sum boðar frá byrjanini av eini nýggjari dag. Hettar fyrsta málið er at vekja bróður sín, sum svævir dypt í síni song. Byrjanar royndir at vekja hann við at rópa vísa seg at vera til onga nyttu, tí hann bert vísir henni frá sær. Hetta leggur grundarlagið fyri høvuðs-hugaleikinum í avsnittinum: at samanseta eina virknari vekjara klokku at fáa Toto úr sínum svøvni. Á einum hyllinum finnur Gal eina vekjara klokku, men hon manglar fleiri neyðugir lutir: eina skrúvu, eina battarí og eina uppvindikøku. Spælarin, sum stýrir Gal, má síðani kanna rúmið at finna hesar lutir. Leitingin eftir battaríinum gevur eitt hugflogsríkt element. Eitt par av glóandi eygum undir songini avdúkar ein kett, sum leypur út, tá ið eitt borðlamp er víst á tað. Hetta ger eisini, at eitt leikur-robot dettur niður, og eitt battarí dettur úr honum. Fyri at finna skrúvuna, má spælarin brúka eitt sindur av klókari gonding. Við at draga eina plywood koyggju úr songini hjá Toto og seta hana rætt, kann Gal klunka upp og fáa skrúvuna frá einum høgum hylli. Tann seinasti luturin, uppvindikøkan, verður fingin við at samanspæla við ein skáp. Tá ið lægri skápsdórin verður latin upp, sleppur ein kattur við hjólum úr urverki leysur. Við at lata dóran skjótt aftur, rakir leikurin seg upp í hana, og tað fær uppvindikøku at detta niður. Við øllum trimum lutunum savnaðum, kann spælarin síðani samanspæla við vekjara klokkuna í síni pakka. Hetta byrjar ein fjölþrepat hugaleik. Fyrst má baksíðan av vekjara klokkuni verða skrúvað úr við skrúvuni. Síðani má battaríið setast í við rættari polaritet. Til seinast verður ein tannhjóls hugaleikur borin fram, har spælarin má raða tannhjólini at skapa ein virknan mekanisma. Tá vekjara klokkan er replikað, setur Gal hana við síðuna av svøvni Toto. Tann ávísandi alarmurin vekir hann við góðum úrsliti, men í einum komiskum útrykki av irritatión, splittar hann klokkuna. Kappingin er tó stuttlívið fyri Gal. Í staðin fyri at vera ein viljugur leikfélagi, setur Toto á seg sína hettu, tekur sína handhildnu dataspælið og gongur úr rúminum, fullkomiliga upptikin av síni egnu verð. Avsnitið endar við at Gal fylgir honum, og setur upp søguni fyri tey komandi kapitlurnar. Eitt merkisvert, tó nakað ókeyppis, hugaleikur í hesum avsnitti involverar eina svøvn-sekvens við einum svøvni hund. Fyri at vekja hundin, má spælarin loysa ein minni-spæl, ið involverar at flyta seyð í rættar støður. Tá seyðin eru rættiliga raðað, vaknar hundurin. Gjøgnum sína blanding av logiskum hugaleikum og leikandi animatiónum, fangar "Vakning" effektivt dynamikkin í eini systkinarligu sambandi og teir hugflogsríku háttirnar, sum børn yvirvinna einfaldar, gerandisdagsligar forðingar. Avsnitið tænir sum brúgv millum tað reint fantsasíuligu elementið í innganginum av spælinum og ta veruligu verð, sum leikararnir liva í, alt samstundis sum tað heldur fast í eini støðugari toning av ljósum ævintýri. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay