Oddmar, Stig 1-5, Spæligongd, Ongin Viðmerking, Android
Oddmar
Lýsing
Oddmar er eitt livandi og spennandi platformspæl við ævintýri, sum er djúpt rótfest í norrønari gudalæru. Tað varð ment av MobGe Games og Senri. Spælið fylgir Oddmari, ein víkingi sum hevur ilt við at passa inn í sína bygd og heldur seg vera óverdigan til eitt pláss í hinum legendariska Valhøll. Oddmar er útstøttur av sínum javnaldrandi, tí hann ikki hevur áhuga í tí vanligu víkingavirkið, sum til dømis at ræna. Men hann fær ein møguleika at prógva seg og endurloysa sína misnýttu evnir. Hetta hendir, tá ein álvur vitjar hann í eini dreymi og gevur honum serlig hoppievnir við einum ganda-svampi, júst sum allir hinir bygdarmenninir á duldfullan hátt hvørva. Soleiðis byrjar Oddmars ferð gjøgnum gandakendar skógar, kavin fjøll og vandamiklar nám fyri at bjarga bygdini, vinna sær pláss í Valhøll og møguliga bjarga heiminum.
Tær fyrstu stigini, stig 1 og 2, eru ein inngangur til grundmekanismurnar í spælinum. Tey byrja spakuliga, so spælararnir kunnu venja seg við stýringina. Hesi tíðligu stigini leggja dent á grundleggjandi platforming-avbjóðingar, at ferðast eftir brøttum síðum, hoppa yvir op og sleppa undan einføldum vandum, alt meðan ein dregur í hinum grøna skógarlendið.
Við stigum 3 og 4 verður komplexiteturin størri. Nýggj evni verða vanliga sett í verk, sum til dømis at leypa á fíggindar við at trýsta á skíggjan og gera eitt niðurtøkni við skjølduri við at draga niðureftir meðan ein er í luftini. Platformingurin krevur størri neyvleika, møguliga við veggjahoppum, at ferðast á flytandi pallum ella at takast við eðlisfrøðisligar gátur. Spælarar møta fleiri ymiskum fíggindum, sum til dømis rundandi iglum ella koboldum, sum krevja tíðarhóskandi álop ella undansleppan. Hvørt stig krevur, at spælarar ikki bara náa endanum, men eisini savna mýntur sum eru spjaddar yvir alt og finna tríggjar duldar serstakar mýntur, sum ofta eru fjaldar í avbjóðandi støðum, sum gevur møguleika at spæla aftur.
Stig 5 er ofta eitt samansavn av evnunum lærdu í fyrstu kapitli og setir nýggjar spælimekanismur í verk áðrenn fyrstu stóru fíggindaleiðarin kemur (sum er í stig 6). Hettar stig kann hava eina skjóta fylgju, sum til dømis at ríða á bakinum á eini hjálpsamari skepnu sum einum vildsvíni, og brúka tess styrki til at bróta forðingar og gera long hopp. Alternativt, tað kann vera ein automatisk rullandi flótta partur sum krevur skjótar reaktiónir fyri at sleppa undan forðingum.
Fyrstu fimm stigini í Oddmar staðfesta effektivt frásagnargrundarlagið í spælinum, seta høvuðspersónin og hansara motiv í verk, og læra støðugt grundleggjandi platforming- og bardagamekanismurnar. Teir vísa fram tað framúrskarandi handgjørdar sjónliga stíl og flótandi animatión í spælinum, meðan teir stigvíst økja avbjóðingina. Hesi upprunaligu stigini í Midgard leggja eitt sterkt grundvøll, dýka spælaran niður í Oddmars heim og fyrireika teir til teir støðugt meira ymiskar og krevjandi gátur, fíggindar, og platforming-royndir sum bíða í teimum fylgjandi stigunum av hansara ferð móti endurloysn og at bjarga sínum burturvaksnu víkingabrøðrum.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 52
Published: Dec 22, 2022