Oddmar: Stig 1-4, Gongd Ígjøgnum, Gameplay, Uttan Viðmerkingar, Android
Oddmar
Lýsing
Oddmar er ein aktións-/ævintýrplatformari við íblástri frá norrønari gudalæru. Spælið er vakurt teknað við hond og hevur fysikk-grundaðar avbjóðingar. handlingin snýr seg um Oddmar, ein víking, sum kennir seg óvanligan í sínari bygd og heldur seg ikki vera verdan at sleppa í Valhøll. Yvirskorin av sínum víkingafelagum og høvdinginum, stríðist Oddmar við sítt uppfataða virði og misskiltu møguleikar. Frásøgnin, víst sum ein teknað rørsla, byrjar við at seta Oddmars støðu. Høvdingurin, sum er gráðig og konsentrerar seg um at víðka um bygdina, avskummar Oddmar, tí hann ikki luttekur í ránsferðum bygdarinnar, og gevur honum uppgávuna einsamallur at brenna skógin niðri fyri at frama bygdarinnar vælferð, og hóttir við at reka hann burtur, um hann noktar.
Oddmar kennir seg villan, fellur í svøvn og drýmir, at hann hittir sín forlongu vin, Vaska, við gáttirnar til Valhøll. Ein skógarálvur kemur til sjóndar og fordømir Oddmars óvirknisemi, men bjóðar honum ein møguleika at bøta um seg og fáa pláss í Valhøll við stórari megi, tó fyri ein prís. Tá ið hann vaknar, finnur Oddmar ein gandakálv, givin av álvini, sum gevur honum serligar førleikar. Stig 1-1, byrjanin á Oddmars ferð í heiminum Miðgarð, tænir sum ein innleiðing til kjarnemekanismurnar. Spælarar læra at ferðast í tí grøna, við hond teknaða skógumhvørvinum við at nýta Oddmars grundleggjandi renni-, leypa- og áloypisførleikar. Hettar fyrsta stig ger spælaran kunnugan við platformingstilurin og tann fysikk-grundaða náttúruna av teimum gátum og avbjóðingum, sum liggja frammanfyri. Oddmar byrjar at nýta sínar nýggju kálv-styrktar førleikar, sum loyva hægri lopum ella hoppum, sum eru avgerandi fyri at ferðast í lendinum. Endamálið er at koma ígjøgnum stigið, helst við at yvirvinna einfaldar forðingar og kanska at savna tey fyrstu nøvnini, sum eru spjadd ígjøgnum stigið.
Stig 1-2 heldur fram við Oddmars ævintýri ígjøgnum Miðgarð og byggir víðari á grundina, ið varð lagd í tí fyrsta stigi. Platformingavbjóðingarnar kunnu økja eitt sindur í fløktleika og krevja meira neyva tíðsseting ella at kombinera hopp og álop móti tíðligum fíggindum, sum búgva í tí gandafulla skógarumhvørvinum. Hettar stig fremjar eisini søguna munandi; eftir at Oddmar hevur nýtt sína nýggju trolldóm, vendir hann aftur til bygdar, har hann verður móttikin av tí øðaðu høvdinginum. Meðan høvdingurin fordømir hansara brúk av trolldómi og hóttir hann, myrknar himin og bygdarfólkið hvørva á dulnaðarfullan hátt, og Oddmar stendur í stoyti og spyr, hvør tók hansara fólk. Henda hending gevur Oddmar sín høvuðsmotivación: at finna sínar burturgoymdu frændur og at prógva sítt virði.
Í Stigi 1-3, enn innan fyri Miðgarðs skógar, heldur spælið fram við at leggja kompleksitet omaná platforming- og gátuelementini. Spælarar skulu ferðast ígjøgnum meira fløkar partar, kanska við at nýta meira av umhvørvisligum samvirkni ella við at møta nakað harðari fíggindaruppsetningum. Oddmars førleikar, íroknað hansara standardálop og tær serligu rørslurnar, sum kálvarnir geva, skulu nýtast meira strategiskt fyri at yvirvinna forðingar og savna dulnar nøvn ella dulnar lutir. Hand-teknaða sniðið heldur fram við at skína, og framber serligar avbjóðingar, sum royna spælarans vaksandi meistaraskap av kontrollunum og fysikk skipanini.
Stig 1-4 tænir sum ein víðari roynd av teimum førleikum, ið vóru fingnir í undanfarnum stigum, enn sett innan fyri tað livandi Miðgarðs umhvørvi. Platformingsekvensirnir krevja helst størri neyvleika, kanska við at krevja røðir av hoppum, veggjasamvirkni ella neyvt brúk av kálvhopp mekanismanum. Spælarar halda fram við at møta vinum og fíggindum, meðan teir ferðast ígjøgnum tær gandafullu skógirnar. Hettar stig heldur fram við at hava fysikk-grundaðar gátur og avbjóðingar, sum krevja, at spælarar hugsa kreativt um, hvussu teir skulu nýta Oddmars førleikar og umhvørvið til at koma víðari. At klára hetta stigið við hepni fevnir um at ferðast í tí krevjandi lendinum, at vinna á fíggindum, at savna virðislutir, og merkir eitt týðandi stig í Oddmars fyrstu ferð ígjøgnum Miðgarð, sum fastleggur kjarnaspælið og frásøgnina fyri ævintýrini, ið koma. Hesar fyrstu fýra stigini seta effektivt Oddmars karakter, hansara gandaføra førleikar, sentrala konfliktin um hansara burturgoymdu fólk, og grundleggjandi platforming-spælið, ið lýsir hansara episku leitan eftir frelsu.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022