VIII. RUNASTEINURIN VIÐ CAER DARROW | Warcraft II: Tides of Darkness | Leikur, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Lýsing
Warcraft II: Tides of Darkness, útgivið í 1995, var ein landssynslig rórsluleikur (RTS) frá Blizzard Entertainment og Cyberlore Studios. Tað var ein bein leiðandi uppfylging av 1994 sínum *Warcraft: Orcs & Humans*, og tað økti og fínspælnaði mekanikkin í vøruhandfari og hernaðarligum kríggi, sum setti standardin fyri framtíðina. Spælið varð flutt úr syðra kongaríki Azeroth til norðara heimsálv Lordaeron, og tað innførdi eina ríkari søgu og meiri kompleksa strategiska dýpi, sum staðfesti Blizzard sítt góða orð sum eitt topp spælaframleiðari.
Søgan í *Tides of Darkness* fortelur um Annað Kríggj, ein sera bráðfýrur stríð. Eftir at Stormwind varð oyðilagt í fyrra spælinum, flýggjaðu menniskju í verjum, undir leiðslu av Sir Anduin Lothar, norður til kongaríki Lordaeron. Har gjørdu tey eina Alliance av Lordaeron, sameinaðu menniskju, høggælvar, gnomar og dvergar móti voksandi Orcish Horde. Horde, undir stýri av Warchief Orgrim Doomhammer, hevði samstundis styrkt sínar røðir við trollum, ogrum og goblin. Hesa útbyggingin av lore gjørdi ikki bert bakgrund fyri herferðaruppgávur, men eisini til at stovnseta varandi partareiðara-identitetir - Alliance og Horde - sum gjørdust mentarliga grundarlag fyri *Warcraft*-seriuna.
Mekanikkur, spælið fylgdi "savna, byggja, oyðileggja" lykkjuni, sum varð gjørd víðfør við *Dune II*, men við týðandi betringar, sum gjørdu spælið lættari og skundandi. Spælarar skulu savna tríggjar høvuðsvørur: gull, viðarlag og olju, ið var nýtt. Oljan var sera týðandi, tí hon krevdi bygging av oljuplattformum á sjónum og tangaskipum. Hesa triðju vøruna varð lyklin til spæliðs sjóhernað, eitt eyðkenni, ið skilti *Warcraft II* frá øðrum. Sjóhernaðurin leyvði komplekstar landgongdar, har spælarar máttu handfara ymiska land- og sjóflot, brúka flutningsskip til at flyta herlið yvir oyggjar-myndað kort, meðan krígsskip,oyðileggjarar og undirsjóðbátar stríddust um yvirrættin á sjógvi.
Eináttað einingarúmrið í *Warcraft II* verður ofta nevnt fyri "symmetri við smátti". Samstundis sum báðar partarnir vóru statiskt líknandi fyri at tryggja javnvág – menniskju Fótamenn vóru líkir orkum Búggum, og Elvar Bogaskyttur líkir Trollakøllum – hildu høgri-stigs einingar fram í ymsum háttum, sum ávirkaðu sein-leikandi strategi. Alliance kundi brúka Paladinar, heilagir hermenn ið kundu lækna særdir hermenn og jaga út undead, og Trollmenn ið kundu nýta Polymorph at venda fíggindum til ófýrislig fá. Sum mótsetningur, fylgdi Horde Troll-Trollmenn, ið kundu nýta Bloodlust at økja álops-hastleika eininga, og Deyðakóngar, ið nýttu svarta magi sum Fals og Uppreisn Deyð. Innføring av luft-einingum, serliga Gnomish Flying Machines og Goblin Zeppelins til sjónvarpsframtøku, saman við lúðandi Gryphon Riders og Drekar til luftara-bombardering, legði triðja lodrætta lagið til stríðið, og tværdi spælarar at byggja ymiskt herlið.
Teknologiskt, *Warcraft II* var ein stórur framstig. Tað nýtti SVGA grafikk við høgari upploysn (640x480), eitt stórt framstig frá lágu grafikkini frá tíðini. Hetta leyvði eina livandi, teknaðarlistastíl, sum gjørdist væl við tíðini. Landslagið var ymisk, við snjókløddum oyðimørkum, gróðri skógum og klósum oyðimørkum, alt í "krígsreyk", ið kravdi støðugt at rannsaka - ein mekanikkur, ið gjørdist ein stovnsstandardur. Ljóðliga hönnunin var líka ávirkanarríkt; einingar svaraðu boðum við ymiskum, oftani fyriskiftum raddar-linjum, ið gav teimum persónleika ("Zug zug," "My liege?"), meðan orkestralu tónleikurin undirstrikaði stóra skala av stríðinum.
Aðra uppgávuna í Orc herferðini í *Warcraft II: Tides of Darkness*, við navnið "The Runestone at Caer Darrow", markeraði ein týðandi hending í Annað Kríggi, tá ið Horde skifti fokus frá at vinna menniskju kongaríki til at fáa magiska yvirrætti. Útgivið í 1995 av Blizzard Entertainment (við útbygging frá Cyberlore Studios) og útgevin av Davidson & Associates, er henda uppgávan sett í Akta III: Quel'Thalas, ein kapittul eyðkendur av Horde invasions av norðurlendsku Elvarnalondum. Hon stendur út ikki bert fyri sína strategiska sjóhernað, men eisini fyri síni djúpu ávirkan á spæliðs lore, við at innføra artefaktir, ið í síðsta enda leyvðu skapanini av Ogre Magi.
Fyri søguligu samanhangin hjá uppgávuni, verður hon drigin av guðrún Gul’dan. Eftir fallið av Stromgarde, vendir Horde síni eygu móti markum Elva kongaríki Quel’Thalas. Uppgávufrágreiðingin vísir at Gul’dan hevur funnið eina mystiska Elva artefakt – ein monolittiskur Runestein – nær við Caer Darrow Hús. Trollmannin mál er at fáa hesa artefaktina at "sáddi ófriðarfrøum" millum menniskju og Elva stovnar. Í vidari lore í *Warcraft II*, vóru hesir Runesteinar gamlar monolittir settir av Elva druidum (ein detalja seinni endurrættað til magi í seinni *Warcraft* lore) og skrivaðir við kraftmiklum runum av verju og vernd. Teirra endamál var at goyma Elva brúk av alkemiskum magi frá uppdaging av brennandi herflokkinum og at verja teirra lond. Fyri Horde tó, Runesteinin vísir eina óframleiðandi keldur a...
Útgevið:
Dec 16, 2025