TheGamerBay Logo TheGamerBay

VIÐ FÖNUM EKKI TIL RAVENHOLM... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Leikur, Engin viðbjóð, 8K

Half-Life 2 RTX

Lýsing

Half-Life 2 RTX er eitt samfelagsinsverk sem endurskapari Valve sinna ógleymanligu útgáfu frá 2004, fyrstu persónu skotleiksins. Verkefnið leggur áherslu á nútímavæða grafíkina með nýjustu tækni til ljóskastarans og verður gefið út árið 2025. Verkefnið notar RTX Remix vettvang NVIDIA til að breyta klassíska Source Engine útlitinu í fullkomlega vegkostað, líkamlega byggða sjónræna upplifun. Meðan upprunalega *Half-Life 2* er enn meistaraverk í leikhönnun, miðar þessi endurgerð að því að uppfæra grafíska trúmennsku sína til nútímans án þess að breyta kjarna leikjaferlisins, eðlisfræði eða sögunni sem skilgreindi tegundina. Verkefnið er þróað af Orbifold Studios, einstökum hópi sem var stofnaður sérstaklega fyrir þetta verkefni. Frekar en hefðbundin leikjastofa, er Orbifold "supergroup" af fjórum framúrskarandi *Half-Life* samfélagshópum: *Half-Life 2: VR*, *Half-Life 2: Remade Assets*, *Project 17*, og *Raising the Bar: Redux*. Þessir þróunaraðilar, sem höfðu áður unnið að sínum eigin hágæða breytingum, sameinuðust til að sameina sérþekkingu sína í eignaútgáfu, véla meðhöndlun og listrænnar stefnu. Þótt Valve, upprunalegi höfundur *Half-Life*, þrói ekki þennan titil beint, hafa þeir gefið verkefninu blessun sína, sem gerir Orbifold Studios kleift að gefa það út sem ókeypis DLC á Steam fyrir alla sem eiga upprunalega leikinn. Sérstakasta einkenni *Half-Life 2 RTX* er notkun þess á fullri geislastefnu, sem oft er nefnd vegkastarastað. Ólíkt hefðbundinni rasteriseringu, sem líkir ljósi með "bakaðum" kortum og brellum, líkir vegkastarastað hegðun ljóslaga í rauntíma þegar þau skoppa af flötum. Þetta leyfir raunhæfar speglun, brot og skuggar sem bregðast dýnamískt við umhverfinu. Til dæmis, í hinni hræðilegu, zombiefullu bæ Ravenholm—sem er í sýningu leiksins 18. mars 2025—kastast vasaljós nákvæmar skuggar sem skekkjast í kringum rusl, og glóandi augu endurspeglast í vatnsblettum á sprungnum götum. Ljósa endurbótin breytir grundvallaratriðum andrúmslofti City 17, sem gerir dystópíska arkitektúr hennar fyllri og árásargjarnari. Til að styðja þetta mikla grafíska verk, samþættir leikurinn nýjustu tækni NVIDIA til að auka afköst. Samkvæmt útgáfuupplýsingum frá 2025, notar titillinn DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) með Multi-Frame Generation. Þessi gervigreindartækni framleiðir leikinn í lægri upplausn og uppsker síðan myndir og býr til millimyndir, sem gerir kleift að ná háum rammahraða jafnvel með þunga reiknivélar kostnaðinum af vegkastarastað. Að auki hefur leikurinn DLSS 3.5 Ray Reconstruction, gervigreindarlíkan sem bætir skýrleika geislastefnuáhrifa með því að skipta út handvirkum hljóðdeyfingum, sem tryggir að lýsing uppfærist hratt og skarpt í hröðum bardaga. Annar tæknilegur samþætting felur í sér RTX IO, sem flýtir fyrir eigna hleðslu til að draga úr stuttum og hleðslutímum, og NVIDIA Reflex, sem minnkar inntak leynd. Fyrir utan lýsingu hefur Orbifold Studios framkvæmt alhliða endurbætur á eignum leiksins. Verkefnið einfaldlega setur ekki lýsingaráhrif á gamalt geometrí; liðið hefur handvirkt endurbyggt þúsundir eigna með líkamlega byggðum endurherslu (PBR) eiginleikum. Þetta þýðir að efni eins og málmur, gler og steypa samspila við ljós rétt eins og þau myndu gera í raunverulegum heimi—málm klór glampa, á meðan efni gleypa ljós. Pólýónfjöldi hefur verið verulega aukinn; táknræna HEV jakkafötin, til dæmis, hefur þúsundir geometrískra smáatriða sem upphaflega voru bara flöt áferð. Dr. Kleiner's rannsóknarstofa, frægur snemma staður í leiknum, sýnir þetta með háum trúverðugleika gler bikurum, flóknum vélbúnaði og nákvæmum persónumódelum sem halda sig við 4K rannsóknir. Þrátt fyrir sjónræna umbreytingu hafa þróunaraðilar haldið heimspeki varðveislu hvað varðar leik. Hreyfingin, byssubardaginn og hin goðsagnakennda þyngdarkústur eðlisfræði eru óbreytt, sem tryggir að leikurinn "líður" nákvæmlega eins og 2004 klassíkin. Endurgerðin virkar sem sjónrænn húð yfir upprunalegu rökfræðinni, sem varðveitir listræna ásetning Valve's stigahönnunar á meðan hún fjarlægir tæknilegar takmarkanir mið-2000s. *Half-Life 2 RTX* táknar mikilvæga stund fyrir samfélagshóp samfélagshópanna, sem tvinnar línuna milli aðdáendaverkefna og opinberra endurgerða. Með því að nota NVIDIA RTX Remix vettvanginn hefur Orbifold Studios búið til sniðmát fyrir hvernig klassískir leikir geta verið endurlífgaðir fyrir nútímann. Með útgáfu sinni árið 2025, sem nær yfir sýnishorn af Ravenholm og Nova Prospekt, stendur verkefnið sem heiður til varanlegs arfleifðar *Half-Life 2*, sem býður öldungum ástæðu til að snúa aftur til City 17 og nýliðum endanlegu sjónrænu leiðina til að upplifa ferð Gordon Freeman. Í þróun landslagi leikjaskjalagerðar og endurbóta, stendur verkefnið *Half-Life 2 RTX*, sérstaklega sýning þess á táknrænum kafla "We Don't Go To Ravenholm," sem stórkostlegt mót á milli klassískrar hönnunar og fremstu ljósvirkni. Þróað af Orbifold Studios—hóp sem stofnaður er af fjórum framúrskarandi *Half-Life 2* moddin...