TheGamerBay Logo TheGamerBay

7. partur - Vegamót | Kingdom Chronicles 2 | Gonga ígjøgnum, Leikur, Nei viðmerking

Kingdom Chronicles 2

Lýsing

"Kingdom Chronicles 2" er eitt huggulegt strategispæl og tíðarstýringaspæl frá Aliasworlds Entertainment, sum ofta verður útgivið av stórum spæla-portalum. Spælið heldur fram við gerðum frá fyrra spælinum, men hevur nýggja søgu, betri grafikk og fleiri avbjóðingar. Tú skalt safna tilfeingi, byggja og rudda forðingar í ásettari tíð fyri at vinna. Søgan snýr seg um John Brave, ein hetju sum bjargar sínum ríki frá illsinniðum orkum. Tey hava rænt prinsessuna og oyðilagt alt á síni leið. Spælið er eitt "orkareið," har John Brave og hansara fylgi elta orkarnar gjøgnum ymiskar umhvørvi, við tí endamáli at bjarga prinsessuni og vinna á einum illsinniðum høvdingi. Høvuðsútsýnið er at stýra fýra týðandi tilfeingi: mat, við, grýt og gull. Í hvørjum stigi ert tú á eini oyðilagari karti við ásettum málum, sum t.d. at byrgja eina brúgv, byggja ein bygning ella rudda eina leið. Tú stýrir arbeiðarum úr einum miðstaðarbygningi. At javnviga búskapin er tyngsta avbjóðingin; matur til arbeiðarar, við og grýt til bygging, og gull til handil ella uppgraderingar. Tú noyðist altíð at velja, hvønn trupulleika tú skalt leggja dent á, tí eisini smáir trupulleikar kunnu forða tær í at vinna gullstjørnu í ásettu tíð. Serligur eginleiki í "Kingdom Chronicles 2" er, at einingar hava ymiskar uppgávur. Í nógvum tíðarstýringaspølum ger ein einfaldur arbeiðari alt, men her er tað ymiskt. Vanligir arbeiðarar gera bygging og safning, men annað krevur serligar einingar. T.d. skulu "skrivarar" safna gull og handla á marknaðum, meðan "krígsmenn" eru neyðugir fyri at rudda forðingar og berjast móti orkum, sum standa á veginum. Hetta ger spælið meiri komplekst, tí tú skalt tryggja, at tú hevur bygt og uppgraderað neyðugu bygningarnar, áðrenn tú sleppur víðari. Spælið inniheldur eisini magiska meginleikir og puzl í sína vanligu uppskrift. Tú hevur eitt sett av magiskum evnum, sum hava eina tíðarkøling. Tey kunnu t.d. gera arbeiðarar skjótari, kalla inn eitt ekstra hjálpandi hand, økja tilfeingisframleiðslu ella gera krígsmenn skjótari. Rætt tíðaravmarkað brúk av hesum evnum kann gera munin á einari vanligari sigri og einum fullkomnum úrsliti. Harafturat eru í øllum stigum umhvørvis-puzl, sum t.d. totemar, ið skulu virkast, leitarskifti, ið stýra grýtsmúrum, og magiskir pallar, sum krevja serstakt tilfeingi fyri at virka. Visuellt brúkar "Kingdom Chronicles 2" ein livandi, barnakrógvandi listastíl, sum er typiskur fyri sjangerin, men væl útførdur. Grafikkurin er litrík og handteknað, við ymiskum karakter-animatiónum, sum geva spælinum eina lätta og sjarmerandi stemning, hóast søgan er álvarsom. Brukaraviðmótið er lætt at skilja, so tú kanst leggja uppgávur í røð og síggja kartið greitt. Ljóðmyndin passar til hetta við ævintýrligum tónleiki og ljóðeffektum, sum geva tilbakavinning fyri hvørja handling, frá at höggva við til kløkling av svørðum. Hóast spælið verður lýst fyri sína sera bíligu spæliuppliving og góða stig-design, hava spælarar eisini merkt, at tað ikki broytir nógv í mun til fyrra spælið. Tað enduruppfinnur ikki hjólið, men einfaldliga fínur upplivingina úr fyrra spælinum. "Collector's Edition" gevur meiri inntak við yvir 40 ymiskum stigum, eyka bonus-stigum og serstøk avrik fyri ítøkiligar spælarar. Til endans er "Kingdom Chronicles 2" eitt fínur útgáva í tíðarstýring-sjangerinum, sum bjóðar eina góða blanding av strategi, klikking og lættum ævintýrasøgum. Tað útmanar spælarar at hugsa fram, optimera síni bíðilistar og stýra eini mikro-búskap undir trýsti, alt samstundis sum ein lætt ferð verður gongd fyri at bjarga ríkinum frá orkum. Í søguligu ferðini í "Kingdom Chronicles 2", er stigið 7, við heitinum "Fork in the Road", eitt týðandi stig í at elta orkarnar, sum hava rænt prinsessuna. Hesaðan frá byrjanini av kampagnuni førir hetta stigið spælararnar frá teimum fyrstu, einføldu stigunum til meiri kompleksar búskaparligar avbjóðingar, og setir í gongd magiskar umhvørvis-elementir, sum eyðkenna spælið. Stigið er eyðkent við sínum serligu málum: at gera trý brúgv fyri at koma víðari, at finna út av, hvar orkarnir eru flýddir, og at safna 30 einingar av mati. Visuell og mekaniskur designur í "Fork in the Road" skilur tað frá undanfarnu stigunum við at innføra sveimandi grýtsbrúgv og magiskar pallar. Stig-uppsetingin vísir eitt bókstaviligt krossvegis, sum krevur, at tú stýrir ymiskar leiðir samstundis. Huvudforðingin fyri at koma víðari er brótaðu innrættað; vegir og brúgv hava verið skrúvaðar niður av teimum flýggjandi orkunum. Fyri at vinna á hesum, noyðist tú at brúka eina serliga mekanik: ein gulur knappur. Í staðin fyri vanliga bygging, har arbeiðarar berja, stýrir hesin knappur sveimandi landslagið. At gera og trýsta á gula knappin er eitt sera týðandi fyrsta stig, tí tað samsipar sveimandi grýtsbrúgvina, sum gevur atgongd til fjarlætar magiskar pallar við nógvum tilfeingi. Strategiskt krevur stigð eina broyting í prioriterum frá einfaldari safning til innrættaðari menning. Tú byrjar við avmarkaðari at...