TheGamerBay Logo TheGamerBay

Gaffalvegur (7. partur) | Kingdom Chronicles 2 | Gongsla, Leikur, Utan Orð

Kingdom Chronicles 2

Lýsing

*Kingdom Chronicles 2* er eitt avslappandi hernaðar- og tímaráðingarleikur, menningur av Aliasworlds Entertainment. Í hesum leikinum taka spælarar lut í einum fantasíu-eventýri, har teir skulu savnaðu ráðevni, byggja bygningar og leysa uppgávur innanfyri eina avmarkaða tíð. Hóast leikurin leggur seg eftir einfaldleika í byrjanini, bjóðar hann uppá eina spennandi søgu um hetjuna John Brave, sum átakast at bjarga prinsessuni frá illsinnaðu orkunum. Episode 7, "Fork In The Road," í *Kingdom Chronicles 2* er eitt framúrskarandi dømi um, hvussu leikurin mentast. Hóast byrjanarstøðini hava verið meira ella minni ein opin vegleiðing, vísir hetta stigið fram móti størri kompleksleika og strategiskum avgerðum. Við einum brotum landslagi, sum krevur magiska millumleyping, verður spælarin settur fyri eina beinleiðis avgerð: hvar á vegnum skal fylgja. Hóskandi til heitið, er ein grein við vegin, sum krevur, at spælarin vísir í hvørjari átt. Í hesi løtuni, har orkarnir flýggja, er høvuðsmálið at finna teirra flóttarleið. Treytirnar fyri at klára hetta stigið eru at gera trimum stórum brúgvum klárar, finna út av, hvar orkarnir eru á veg, og savna 30 eindir av mati. Hetta stigið eyðkennist serliga av eini nýggjari mekanikk: einum gulum knøtti. Í staðin fyri at fara beinleiðis fram gjøgnum forðingar, er her ein leikur við umhvørvinum. Vetturin er oyðilagdur, og flótandi brúgvar eru ikki rætt stig. Spælarin skal finna og gera gulu knøttin kláran í byrjanini av stiginum. Tá hann er trýstur, so gera brúgvarnar seg klárar, og lata upp fyri tilgongd til oyggjar við týðandi ráðevnum. Hetta leggur eina nýggja ætt av puzli til ráðandi ráðevnisstýringina, tí spælarin skal skilja samspærið millum umhvørvið og møguleikan at savna ráðevni. Strategiskt krevur hetta stigið eina broyting frá einfaldari savning til uppbygging av infrastruktur. Fyrsti partur krevur, at spælarin savnar tøk ráðevni sum við og mat fyri at kunna gera gulu knøttin kláran. Tá brúgvarnar eru rætt stig, verður bráðsemd at framleiða grót. Grót er ein avgerandi faktorur á hesum stigi, tí tað krevst at gera stóru brúgvarnar klárar, sum steingja fyri teimum seinastu uppgávunum. Tí er tað ein umráðandi avgerð í byrjanini at byggja og dagføra eina steinbrót. Samstundis skal spælarin stýra sínum arbeiðsfólki við at dagføra høvuðsbygningin; fleiri arbeiðsfólk geva møguleika at gera fleiri lutir samstundis, sum er neyðugt fyri at náa "Gullstjørnu" tíðarmarkið. Stýring av mati er eisini eitt undirligandi, men týðandi, táttur á hesum stigi. Út yvir kravið um at savna 30 eindir fyri at klára stigið, brúka arbeiðsfólk støðugt mat fyri at virka. Stigið hevur endurnýtslu keldur av mati í formi av frukttrøum, serliga banan (gevur 2 mat) og appelsintræ (gevur 3 mat). Ein klókur spælari fer at savna hesar støðugt, meðan hann bíðar eftir at grót og við savnast. Víst framgongd á stiginum er treytað av at javnviga hesar endurnýtslu samspæl við ta avmarkaða uppgávuna at gera brúgvar klárar. At enda er "Fork In The Road" ein roynd av spælarans evni at planleggja framstig. Tað fer longri enn "trýst á alt" tilgongdina frá byrjanarstigunum, og krevur eina logiska raðfylgju av gerðum: gera mekanismerin kláran, bygga eina grót-ekonomi, víðka arbeiðsmannaskapin, og at enda, gera infrastruktur kláran at fara víðari í søguni. At enda stigið gevur ikki bara framgongd, men eisini tilfredsstillelse av at hava meistrað leikins menningarliga logikk, sum ger vegin kláran fyri teimum meira kompleksum magiskum puzlum, ið definera tey seinastu stigini í *Kingdom Chronicles 2*. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay