Episode 21 - Deyðu Sandarnir, 3 Stjørnur | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Lýsing
*Kingdom Chronicles 2* er eitt afslappandi strategí- og tímaumsjónarspil frá Aliasworlds Entertainment, sum oftast latið út av Big Fish Games. Hetta er bein bein kvinna til upprunaliga *Kingdom Chronicles*, og leikurin varðveitir kjarnamekanikkina, men við nýggjari søgu, betri grafikki og frískum avbjóðingum. Hann hoyrir til ressursastýringar-genrið, har leikarar skulu klikka fyri at savna tilfar, byggja og rudda forðingar innanfyri settan tíð, fyri at vinna.
Søgan er ein klassisk fantasíuævintýr. Hóskvøldini John Brave, ein hetja, sum finnur land sítt hótt aftur, tá Orkar hava rænt prinsessuna og valgt oyðilegging. Søgan er einføld, men virkar sum motivatión fyri leikaran. Leikurin er ein "orkakanning", har John Brave og hansara fylgi skulu elta skúrkar gjøgnum ymiskar umhvørvi - frá mystiskum strendum og svampum til turrar oyðimørkir og fjallar.
Kjarnaleikurin snýr seg um stýring av fýra ymiskum ressursum: mat, við, grót og gull. Hver breyt hevur eina oyðiløgda kort við ymiskt mál, so sum at gera eina brúgv ella byggja eina bygning. Leikarin stýrir arbeiðsfólkum, sum skulu fáa tingini gjørt. At javnviga búskapin er avgerandi; matur er neyðugur at lata arbeiðsfólkum, við og grót til at byggja, og gull til at keypa ella uppgradera.
Ein serligur eginleiki er, at einingar hava ymiskar uppgávur. Vanligir arbeiðsfólk taka sær av bygging og savning, men serligar einingar krevjast fyri ávísar uppgávur. Til dømis krevst ein "skrivari" fyri at savna gull og handla, meðan "krígsmenn" eru neyðugir at rudda hindranir og berjast móti Orkum.
Leikurin inniber eisini magi og gátur. Leikarin hevur nøkur magiskir førleikar á einum tíðarsteðgi, so sum at gera arbeiðsfólk skjótari, kalla á hjálp ella økja framleiðslu. Umhvørvisgátur eru eisini, so sum totemur, sum skulu virkast, ella leypur, sum stýra steinslør.
Grafikkið er litríkt og hugnaligt, og ljóðið passar til. Leikurin verður nevndur sera góður, men sigur eisini at hann ikki broytir nógv frá fyrra leikinum.
**21. partur - Deyðu Sandarnir: Ein Strategisk Leiðbeining í Kingdom Chronicles 2**
"21. partur - Deyðu Sandarnir" er ein týðandi partur í *Kingdom Chronicles 2*, sum merkir eina broyting frá froystandi grønum umhvørvum til eitt harðført, turrt oyðimerkiumhvørvi. Sum navnið sigur, hesin partur bjóðar uppá eina serliga avbjóðing, sum krevur eina broyting í strategi frá einfaldari savning til kompleksari ressursastýring og handil. At fáa tað eftirsóknarverdu 3-stjørnu meting í hesum parti er ikki bert eitt spurningur um ferð, men um at prioriterast rættu íverksetanirnar at yvirvinna mangulin í økinum.
**Umhvørvið og Huglagið**
Sjónligu litirnir í 21. parti dominera við sólblástum gulum, turrum brúnum og støvutum appelsinum, sum endurspegla víðakendu hita oyðimarkarinna. Umhvørvið er fylt við beinagrindum, rusk og steinum, sum tæna sum fysiskar hindranir, ið blokera leikaranum veg. Í øðrvísi enn í fyrri partur, har viður og matur kundu vera nógv til taks frá trøum og buskum, merkir oyðimerkiumhvørvið eitt trongt mangul av organiskt tilfari. Hendan umhvørvisliga broytingin boðar frá einum leikbroyting: náttúran er ikki longur ein álitiligur veitari, og leikarin má treysta á búskaparliga íverksetanir – serliga handil – fyri at liva.
**Mál og Avbjóðingar**
Høvuðsmálið í hesum parti, sum er typiskt fyri seruna, er at rudda ein veg gjøgnum kortið at koma til eina endaliga útgangsdyr eller mál, ofta við at gera eina brúgv ella rudda eina stóra blokkering. Í "Deyðu Sandarnir" er vegin tungt hindrað við steinslør og vakt av Orkum, sum krevur ein fleirfaldan tilgang.
* **Ressursamangul:** Mangulin av endurnýtsiliga viði og mati er høvuðshindringin. Leikarar kunnu ikki bara klikka á trøini fyri at savna við.
* **Fjandans nærvera:** Orkablokeringar og vandandi fiandir krevja bygging av einum herbergi og útbúgving av krígsfólki, sum effektivt virkar sum eitt ressursabrunn (krevur gull og mat).
* **Tíðartrýst:** Fyri at fáa 3 stjørnur, má leikarin klára øll mál innanfyri "Gull" tíðartakmarkið. Hetta gevur ongan pláss fyri ónýtliga arbeiðsfólki ella óeffektivar byggirøðir.
**Strategiskur Leiðari fyri 3 Stjørnur**
Fyri at vinna Deyðu Sandarnir við fullari meting, mugu leikarar taka eina aggressiva búskaparliga strategi. Fylgjandi gongdin lýsir tann mest effektiva leiðina til framgongd:
1. **Innleiðandi Savning og Arbeiðsfólk Uppgradering:**
Parturin byrjar við nøkrum spjaddum tilførum á jørðini. Tann fyrsta gerðin skal vera at savna hesar lausu bunkan av gulli, steini og viði. Ferð er avgerandi her. So skjótt nóg nógv tilfør eru savnað, er prioriterurin at **uppgradera Húsið (Arbeiðsfólkahúsið)**. At økja tal av arbeiðsfólki frá einum til tvey (og seinni trý) er avgerandi at multitask; meðan ein arbeiðsfólkur ruddar veg, kann ein annar vera at byggja ella savna.
2. **Etablera Búskapin (Handils-Luppin):**
Tíðani oyðimørkin manglar trø, er viður ein flaskuhalsur. Strategiin má venda til at framleiða tað, sum oyðimø...
Skygd:
20
Útgevið:
Feb 11, 2020