Oddmar: Jotunheim (Nivå 3-4) - Eldri Víkingafylgja
Oddmar
Lýsing
Oddmar er eitt vibrandi, action-ævintýra-platformspæl, sum snýr seg um norrøna gudalæru. Spælið fylgir Oddmar, einum víkingi, sum hevur ilt við at passa inn í bygd sína og følir seg óverdigan at koma til Valhall. Tá ið spælið byrjar, hevur Oddmar fingið serligar leypa-evni frá einum huldrubarni, og hann skal bjarga bygd síni, ið er horvin. Spælið er kend fyri sítt vakra grafiska útsjónd og smiddu animatiónir.
Jotunheim, triðja heimsins í Oddmar, merkir eina stóra broyting í tóna og umhvørvi í Oddmars ferð. Eftir grønu skógarnar í Midgard og leikandi ríkið Alfheim, verða spælararnir koyrdir inn í eitt hart, ófyrigevandi landslag við snjókløddum fjøllum, vánaligum ískøldum hellum og tignarligu byrgum hjá risunum. Hetta heimsins, grundað í norrønum gudalæru, tænir sum eitt týðandi punkt í søguni, har Oddmars avgerð verður próvað, og týðandi søguligar vendingar koma fram. Nivå 3-4, sum er inni í hesi kulda øki, umfatandi týdningarmiklu áskoðanirnar og tematisku elementini í Jotunheim, krevjandi størri nágreining í platforming og strategiskum bardaga frá spælaranum.
Søgan í Jotunheim snýr seg um Oddmars framhaldandi kanning at prógva sítt virði og bjarga sínum víkingafólki. Tað er í hesum heimsins at hann hittir aftur sítt leingi saknaða vin, Vaskar, sum er vorðin umvandlaður og fordømdur. Henda endurtakning er eitt týðandi augnablik, sum drívur nógva kenslufólgu av kapitlinum. Harafturat er Jotunheim, har tann góði leiðarin, huldrubarnið, víkir sítt sanna, illvísa eyðkenni sum undirhaldsgudurin, Loki. Henda svik endurskilur Oddmars ferð, umvandlar hana frá einari kanning eftir heiðri til ein stríðandi kjak móti gudligari manipulatión.
Nivå 3-4 er ein týðandi fasa, sum spælar søguna fram, og leiðir Oddmar nærri einum saman við einum óttafullum Steinsris, sum varðveitir leiðina fram. Nivå-hønini í 3-4 speglar Jotunheims ófyrigevandi natúru. Spælarar skulu sigla gjøgnum eina blanding av opinum, vindblástum fjallaleiðum og trongum, kristallutum hellum. Eitt afturvendandi umhvørvislig mentan í Jotunheim er tilstaðarliga gløggar ísoyggjar, sum broyta Oddmars rørslu, krevjandi meira varandi og meiningarríka kontrol fyri at sleppa at glíða niður í holur ella fiendslegar leiðir.
Platforming-útfordringarnar í Nivå 3-4 eru ein steðgur upp í trupulleika frá undanfarnu heimsins. Nivåið hevur ofta samansettar røðir av leypum tvørtur um kløftir, krevjandi spælaranum at nýta Oddmars fulla sett av evnum, íroknað hansara karakteristisku huldu-lopi fyri at fáa eyka hædd. Hessi leyp eru ofta kompliserað av umhvørvisligum vandamálum, so sum fallandi íspinur, brotnandi platformur og vindgustir, sum kunnu trýsta Oddmar úr leiðini. Nivåið innrættir eisini nýggjar púsluleikur, sum eru samansettar í platforming, so sum at nýta Oddmars skjøld til at kasta prosjektílir, sum aftur kunnu virka skiftir ella bróta niður barrikadurnar.
Fíggjarørnir, ið møtað verða í Nivå 3-4, eru serliga tilpassaðar Jotunheims harða, kulda umhvørvi. Hesar innihalda harðskeljaðar, krabbalíknandi skapningar, sum krevja ein niður-lopi fyri at vísa teirra viðkvomu undursíður, og spjóð-vinnandi goblinar, sum eru kvikari og meira agressivir enn teirra líknandi í fyrru heimsins. Spælarar skulu tilpassa sínar bardaga strategir til at handfara hesi nýggju hóttanir, ofta í avmarkaðum støðum, har manøverleiki er avmarkaður. Staðsetingin av hesum fíggjarørn er designað til at próva spælarans tíðarætlan og bardaga próvd, og koma ofta fram í miðjuni av kompleksum platforming-sektionum.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Skygd:
6
Útgevið:
Apr 25, 2022