3-2 - Jotunheim | Leikur við Oddmar
Oddmar
Lýsing
Oddmar er einur frískur, spennandi og lættur álvaraleikur, sum varð stovnaður í Norrønari gudalæru. Spælarar fara við oddamanninum Oddmari, sum er víkingur, ið ikki dugir at passa inn í sítt bygdarlag og ikki følir seg nóg góðan at koma í Valhøll. Eftir at hava verið avlatsmaður í bygdini fyri sítt óvanliga lyndi, fær Oddmar eina møguleika at vísa sítt virði. Ein álvalur vitjar hann í einum dreymi og gevur honum yvirnáttúrligir evnir í einum magiskum svepp, beinavegin sum bygdarfólk hansara hvørva. Soleiðis byrjar Oddmars ferð gjøgnum magiskar skógir, snjóklødd fjallaløg og vandamiklir gruvur, fyri at bjarga bygdini síni, vinna sær pláss í Valhøll og møguliga bjarga heiminum.
Nýtslan av leikinum byggir á klassiskir 2D-plattformerar við leiklutum sum at springa, leypa og stríðast. Oddmar rørir seg gjøgnum 24 vøkur handgjørð breck við fysikalskum gátum og plattformerar-útfordringum. Hansara rørsla er serlig, lýst sum eitt sindur "flugtandi", men lætt at stýra til nákvæmar hreyfingar, sum veggleyp. Hugsanin at skapa sveppaplatformar leggur eina serliga mekanisme, serliga gagnleys til veggleyp. Sum leikurin gongur víðari, fáa spælarar nýggjar evnir, magisk vápn og skjold, sum kunnu keypast við innsavnaðum trianglum, sum finnast í breckunum. Hesir leggja dýpi til stríðið, so spælarar kunnu blokera álop ella brúka serlig ávirkanarløg. Summir breckir broyta formulan, við ferðum, sjálvavspælandi partiunum, serligum oddamannaslaga (sum at stríðast við ein Kraken við kanónboltum), ella stundir, har Oddmar ræður fylgjandi djórum, sum broyta stýringina uppá staðin.
Visuelt er Oddmar kendur fyri sítt stórsligna, handgjørða lista-útlit og flótandi animationir, ofta samanborið við leikir sum Rayman Legends. Allur heimsins lív og smátt, við serligum útsjóndum fyri leiklutir og fíggindar, sum leggja persónleika afturat. Søgan lidnar í fullkomið talaðum røðum, sum leggur til leikins hægri framleiðslu-virði. Tónleikurin, hóast okkurtíðina verður roknaður sum vanliga víkinga-tónleikur, ger eina góða klæðing av ævintýra-atmosfærini.
Hvør breck hevur falnir innsavningar, vanliga trý gyllin triangul og ofta ein fjórða hemlingur funnin í vandamiklum eyka-økjum. Hesir eyka-breck kunnu innihalda tíðar-átøk, fíggindar-búrt ella vandamiklar plattformerar-partur, sum leggja leikandi virði afturat. Venningar-staðir eru væl settir, sum ger leikin lættan til styttri leikandi-skifti, serliga á mobilum. Hóast hann fyrst og fremst er ein einsamallur leikur, styður hann ský-bjargingar (á Google Play og iCloud) og leikandi-stýringar á ymsum plattformum.
Oddmar fekk stóra góðkenning við útkomu, serliga fyri sína mobíl-útgávu, og vann eina Apple Design Award í 2018. Dømingar róstu hansara stórsligna visuelt, pólérða leik, innførda stýring (við snertingar-stýringini ofta nevnd sum serliga væl útførd), ímyndandi breck-design og almenna sjarmu. Hóast summir nevndu søguna sum einfaldan ella leikin sum relativt stuttan (leikbar í nøkrum tímar), var góðskanin á upplivingini víða hugsað. Hann verður ofta nevndur sum ein av bestu plattformerunum á mobilum, sum sær framúrskarandi út fyri sína premium góðsku uttan aggressivur monetisering (Android-útgávan gevur eina ókeypis roynd, við fullari leikinum kann læsast upp við eini einstakari keyp). Alt í alt er Oddmar heiðraður sum ein vøkurliga skaptur, skemtiligur og krevjandi plattformerari, sum við góðum yvirliti blandar kendar mekanismur við sítt egna serliga snið og stórsligna framferð.
3-2 í Jotunheim er ein dystur og vandamikil broyting í umhvørvinum, og hesin breckurur er ein nógv-búgvin innleiðsla til royndirnar í frysta heimsins hjá jøtnunum. Hesin breckurur merkir eina fráverð frá grønu skógum í fyrra heimsins, sum koyrir spælaran inn í eitt frostligt landslag av snjókløddum fjallum og vandamiklum, kristallum grotum. Breckururin í 3-2 blendar vandamikið plattformerar-útfordringar, nýggjar fíggindar og leikins eyðkendu falnar innsavningar, sum krevja størri nákvæmni og umhvørvis-vitatilførslu frá spælaranum.
Breckururin byrjar úti í kløðnum veðri, sett á bakgrund av snjókløddum fjallum og fjarliggjandi, valdsmiklum tindum. Beinavegin verður spælarin konfronterad við einum nýggjum umhvørvis-vandamáli: stórir, rullandi klumpar av ísi og steini, sum við javnum bilum renna niður skødd-plattformerar, sum krevja tíðar-leyp fyri at sleppa undan. Hesar initialu plattformerar-partar eru millum við møti við einum nýggjum slag av fígginda, smáir, spjót-ívandi goblinar. Hesir fíggindar vísa eina einfalda, men effektiva álop-mønstur, kasta spjót síni á Oddmar úr fjarri, sum krevur ella eina tíðar-leyp aftur um prosjektilið ella eina kvika sprint og álop fyri at vinna teir áðrenn tey kunnu sláa.
Sum Oddmar gongur fram, broytir breckururin seg úr opinum, snjókløddum skjøðum til eitt meira avmarkað, grottuligt innarlag. Visueli liturin broytist til kaldari blá og purpur, við glitrandi íslagsmyndum og grovt skornum steini, sum ráða í umhvørvinum. Inni í hesum grotum mennast plattformerar-útfo...
Skygd:
5
Útgevið:
Apr 23, 2022