TheGamerBay Logo TheGamerBay

Miðaldir - Næturhamall 15 | Plants vs Zombies 2 | Útskýring, Leikur, Engin athugasemd

Plants vs. Zombies 2

Lýsing

ÍPlants vs. Zombies 2 er framhald af vinsælu stöðvunarleiknum frá 2009, Plants vs. Zombies. Í þessum leik ferðast spilararnir um tíma og stað til að verja heimili sitt gegn hjarðum uppvakninga með því að gróðursetja ýmsar plöntur með sérstökum hæfileikum. Spilarinn safnar sólinni sem auðlind til að planta plöntum og verja sig gegn mismunandi tegundum uppvakninga, sem hver fyrir sig hefur sínar eigin veikleika og styrkleika. Í myrkri miðaldaheimildum Plants vs. Zombies 2, stendur Stig 15 í Næturhamli sem sérstaklega krefjandi stig, þar sem spilarinn hefur takmarkað magn af sólinni til að byggja upp alla sína vörn áður en árásin byrjar. Styrkur þessa stigs liggur í fjölda óvina: „Jester Zombie“ getur endurkastað skotum, og „Wizard Zombie“ getur umbreytt plöntum í kindur. Þessir hættulegu óvinir eru studdir af fjölmörgum venjulegum miðaldauppvakningum, eins og „Peasant“, „Conehead“ og „Buckethead Zombies“, auk „Knight Zombies“. Til að sigrast á þessu stigi er nauðsynlegt að velja plöntur sem geta beint mætt þessum sérstöku óvinum. „Fume-shroom“ er mikilvægur kostur vegna þess að gasárás hans er ekki talin skot og kemur því ekki aftur frá „Jester Zombie“. Mikilvægt er að búa til sterkar raðir af „Fume-shrooms“ til að skaða óvini á nokkrum akreinum samtímis. Annar lykilplanta er „Magnet-shroom“, sem fjarlægir málmhettur af „Knight Zombies“ og fötu af „Buckethead Peasants“, sem gerir þá mun minna ónæma. Með takmarkaðri sólarupphæð er fyrsta staðsetning plantna afar mikilvæg. Spilarinn þarf að finna jafnvægi milli árásar og varnar. Algeng aðferð er að setja „Fume-shrooms“ aftast í varnarlínuna til að búa til drápsvæði, en fyrir framan þá, sterkar varnarplöntur eins og „Wall-nuts“ eða „Tall-nuts“ til að hægja á uppvakningum. Til að vinna bug á „Wizard Zombies“ getur maður notað skyndilegar plöntur eins og „Cherry Bomb“ til að eyða þeim áður en þeir gera skaða, eða notað „Plant Food“ á kraftmiklar plöntur. Þegar stigið þróast, koma fleiri og fleiri uppvakningar, oft með marga „Jesters“ og „Wizards“ á sama tíma. Þetta prófar virkilega þá vörn sem spilarinn hefur byggt upp. Þegar ekki er hægt að bæta við eða skipta um plöntur eftir að árásin hefst, verður að vera vörnin nógu sterk til að standast alla árásina. Að lokum, Stig 15 í Næturhamli í Plants vs. Zombies 2 er áhugavert taktísk þraut. Snið þess, þar sem vörnin er undirbúin áður, neyðir spilarann til að hugsa gagnrýnið um stjórnun auðlinda og forgangsröðun óvina. Með því að skilja sérstöðu „Jester“ og „Wizard“ uppvakninga og velja réttu mótvægin eins og „Fume-shrooms“ og „Magnet-shrooms“, getur spilarinn smíðað seiga vörn sem getur staðist miðaldabræðinginn og sigrað í myrkrinu. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay