2-1 - Alfheim | Oddmar spælur
Oddmar
Lýsing
Oddmar er eitt spennandi ævintýra- og sprettispæl, sum setur ein í norrøna gudarheimi. Spælið, sum er ment av MobGe Games og Senri, kom upprunaliga til telefonir í 2018 og 2019, og seinni til Nintendo Switch og macOS í 2020. Tú spælir Oddmar, ein víkingur, sum ikki helt seg at passa inn í bygdina sína, og sum ivast í, um hann verður verdur ein pláss í Valhall. Hann er nokkað útihýstur av sínum eginum fyri sítt lítið áhuga fyri vanliga víkingatørvi, sum herverk og ránsferðir. Men ein dag kom ein álvs seyð hann í einum dreymi og gav honum serligar sprang-evni við einum trøllakendum soppi, júst tá bygdafólk hansara vóru horvin. So byrjar Oddmars ferð gjøgnum trøllakendar skógir, snjóklæddar fjøll og vandamiklar gruvur fyri at bjarga bygd sína, vinna sær pláss í Valhall, og kanska bjarga heiminum.
Spælið snýr seg mest um klassisk 2D sprettispæl: at renna, at leypa og at kempast. Oddmar ferðast gjøgnum 24 prýðiliga handgjørdar ævintýr, sum eru fylt við trøllakendum yvirgangi og sprettispælsvanleikum. Hansara gongulag kennist serligt, sum summir siga vera eitt sindur "flytandi", men lætt at stýra til nágreiniligar manøvrir sum veggsprang. Møguleikin at skapa soppplátur gevur eina nýggja eginleika, serliga gagnnýttur til veggsprang. Sum spælið gongur fram, fáa leikarar nýggjar evnir, trøllakendar vápn og skjaldar, sum kunnu keypast við savninum í spælinum. Hesir leggja eina dýpi til bardagan, so leikarar kunnu blokkera álop ella brúka serlig eldbjargandi ávirkanir. Summi ævintýr broyta formulan, við flóttarkoyringar, sjálv-koyrandi partum, serligum oddavápnakempum (sum at kempast við ein Kraken við fallbyssukúlur), ella stundir har Oddmar ríður við ferðafólki, sum broyta stýringina aftur.
Myndarliga er Oddmar kendur fyri sítt eyðsýnda, handgjøra listarliga snið og flótandi animatiónir, sum ofta verða samanborin við tann góðskuna, sum sæst í spælum sum Rayman Legends. Allur heimin kennist livandi og nágreiniligur, við serligum sniðum til leikarar og fíggindar, sum leggja persónleika til. Søgan gongur fram gjøgnum fullkomlega talandi røðir í animatiónum, sum leggur aftrat høgu framleiðsluvirðini í spælinum. Ljóðbandið, hóast tað sumt verður roknað sum vanlig víkingaljóðbarda, leggur til ævintýraliga stemningin.
HVør einasta leygur inniheldur goymd savn, sum vanliga trý gulltrianglar og ofta eitt loynt fjórða atfinning í vandamiklum bonusøkrum. Hesir bonusleigir kunnu innihalda tíðarárásir, fíggindar álop ella vandamiklar sprettispælssekvensir, sum leggja aftrat endurspæliliga virðið fyri tey, ið vilja fullføra alt. Vaktarstøðir eru væl staðsettar, sum ger spælið atgonguligt fyri styttri spælslekir, serliga á telefonum. Hóast tað mest er eitt einsamalt spæl, stuðlar tað skýggjasavning (á Google Play og iCloud) og spælveitarar á ymsum pallum.
Alfheim, tað næsta heimsins í Oddmar, hevur ein týðandi broyting í hugburði og umhvørvi í Oddmars ferð. Tann fyrsta leygur, 2-1, kastar leikararnar úr kendu, strævu landsløgunum í Midgard inn í ein livandi og trøllakendan skóg fyltan við nýtt lív, útgangandi og søguligar tól. Henda byrjanarstøð til Alfheim er avgerandi fyri at staðfesta heimins hugtakandi, men tó vandamikla náttúru, sum próvar sprettispælsførleikar, sum leikararnir hava ment, samstundis sum nýggir eginleikar og fíggindar verða mentir.
Myndarliga er 2-1 í Alfheim ein bjart og vakur mótsetning til fyrra heimsins. Tann handgjøra listarliga sniðin, eitt eyðkenni hjá Oddmar, er í fullum fjaðrasti við einum lúsutum, litríkum paletti, sum gevur lív til trøllakenda skógin. Umhvørvið er ríkt við fantastiskum blómum, høgum trøum og eini kenslu av trøllakendum veruleika, sum setur tónleikin fyri teir komandi kapitlar. Henda fyrsta ferð inn í Alfheim tænir sum eitt myndarligt lyfti um ein heim, sum er fyltur við norrønari gudalæru, tó serstakur frá teimum meira vanliga víkingaligu umhvørvunum í fyrra kapitlinum.
Kjarnan í spælinum í hesi leygur verður framvegis bygd á tann fasta sprettispælsin, sum varð settur í Midgard. Leikararnir fara at leiða Oddmar gjøgnum eina røð av rennandi, leypandi og veggsprangandi útgangandi, sum krevja bæði nágreiniligheit og tíðartak. Trøllakendi gongulagið kennist flótandi og svaraandi, sum loyvir skilríkari ferðing gjøgnum ta ymiskastu landslagið. Frætt í leygini fara leikararnir at hitta einfaldar sprettispælsvanleikar, sum endurskipa teir við Oddmars evnum, sum hansara eyðkendandi sopp-stamping, sum skapar varandi plátur til at koma upp á hægri økir.
Søguliga er 2-1 ein týðandi byrjanarstaður fyri Alfheim-boga. Støðin letur upp við einari røð av animatiónum, har Oddmar, eftir at vera rikin úr bygd síni, eltar eitt mystikari skepni, sum hann heldur hevur lykilin at finna síni horvnu fólk. Henda skepni, sum Oddmar fyrst ivast í at vera ein goblin, vísir, at ein eldri djúpt inni í skóginum veit alt, sum fer fram har, og kann kanska hjálpa Oddmari á síni ferð. Henda samvirkni setur Oddmars høvuðsmál fyri kapitlið og dýpir spælisins miðlægasta mysterium. Frættar røðir vís...
Views: 8
Published: Apr 15, 2022