Heim, Dagur 1 | Plants vs Zombies 2 | Geymsla, Spilun, Engin athugasemd
Plants vs. Zombies 2
Lýsing
*Plants vs. Zombies 2*, framleitt av PopCap Games og útgefið af Electronic Arts, kom út árið 2013 sem framhald af hinum vinsælu, taktísku varnarleik. Þó leikurinn fari síðar um mismunandi sögulegar aldir – frá forn Egyptalandi til villta Vesturlanda – byrjar hann í kunnuglegu umhverfi: garði leikmannsins. Þetta fyrsta stig, sem oft er nefnt „Heimili, dagur 1“, þjónar sem kynning og sögu-kaflabyrjun, sem festir leikmanninn í nútímanum áður en tímaferðalaga ringulreiðin hefst.
Sýnileg hönnun „Heimilis, dagur 1“ er vísvitandi viðurkenning á fyrri leiknum, hönnuð til að vekja nostalgíu en kynna um leið uppfærða grafíska stílinn. Svæðið er bjartur, sólríkur framgarður með þekktu húsi til vinstri og götu til hægri, sem hinir lifandi dauðu nálgast frá. Listrænn stíllinn er skarpur og teiknimyndalegur, með líflegum grænum litum fyrir grasið og ítarlegri hreyfimyndum fyrir bæði gróður og uppvakninga. Ólíkt marg-laga ringulreiðinni sem einkennir síðari stig, er Dagur 1 einfaldaður í grundvallaratriði. Svæðið er takmarkað, oft með einni virkri línu til að kenna grundvallaraðferðir leiksins án þess að yfirbuga leikmanninn.
Spilunin á þessu fyrsta stigi er einföld og virkar sem „mjúk“ kynning. Aðalmarkmiðið er að verja húsið frá lítilli bylgju uppvakninga. Leikmaðurinn byrjar með takmarkaðan vopnabúr, sérstaklega Peashooter, sem er grunngerð sóknareiningar leiksins. Aðferðirnar sem kynntar eru hér eru kjarninn í seríunni: að safna „sól“ (gjaldmiðli leiksins) sem fellur úr himni og nota hana til að planta varnir. Vegna þess að sólblómið er venjulega ekki opnað fyrr en eftir að þessu stigi er lokið, reiðir leikmaðurinn sig algjörlega á náttúrulega sólframleiðslu. Tempo er hægt, sem gefur nýjum leikmönnum tækifæri til að skilja takta auðlindasöfnunar og einingasetningar.
Andstæðingarnir á degi 1 eru jafn grunnir. Leikmaðurinn mætir Basic Zombie, hægfara óvini án sérstakra brynja eða hæfileika. Þessir uppvakningar þjóna sem æfingarskotmörk, sem þurfa nokkrum höggum frá Peashooter til að sigrast á. Stigið er hannað til að vera nánast ómögulegt að tapa; grasgræjur eru staðsettar í enda línu sem síðasta varnarlínu. Ef uppvakningur nær að fara framhjá plöntunum, virkjast grasgræjan og keyrir yfir allt í þeirri röð. Í þessu kynningarstigi endurnýjast þessar grasgræjur oft, sem tryggir að leikmaðurinn geti haldið áfram, óháð mistökum.
Sögulega séð, þetta stig setur hryllingslegan tón fyrir alla ævintýrið. Það kynnir aftur Crazy Dave, sérvitra nágranna leikmannsins, sem leiðbeinandi og skoplegur léttir. Forsendan fyrir framhaldinu er sett hér: Dave borðar dásamlegan taco og, að sjá eftir því að hafa klárað hann, ákveður hann að hann vilji ferðast aftur í tímann til að borða hann aftur. Þessi fáránlega hvatning kynnir Penny, skynsemi hans í tímaferðalögum með heimavagn. Þó að raunveruleg tímaferðalög eigi sér stað eftir að „heimilis“-stigum er lokið, festir Dagur 1 söguna í þessari skemmtilegu leit að snakki, sem veitir léttan kaldhæðnislegan bakgrunn fyrir taktísku bardögunum sem eftir eru.
Til að draga saman, „Heimili, dagur 1“ í *Plants vs. Zombies 2* er vandlega unnin inngangur. Hann sameinar lýsigögn útgáfu hans frá 2013 frá PopCap og EA með fágaða, notendavæna upplifun. Með því að takmarka spilunina við eina línu og eina tegund plantna, gerir hann leikmönnum kleift að kynna sér snertiskjástýringar og háskerpu myndræna. Hann stendur sem róin áður en stormurinn kemur, einföld vörn garðs sem að lokum ræsir ferð um tíma og rúm.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Skygd:
4
Útgevið:
Jan 31, 2020