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Test 10 | Portal avec RTX | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaires, 4K

Portal with RTX

Description

Portal with RTX est une réinterprétation significative du jeu de plateforme et de puzzle classique de 2007, Portal, sortie le 8 décembre 2022. Développée par Lightspeed Studios™ de NVIDIA, cette version est proposée en contenu téléchargeable gratuit pour les propriétaires du jeu original sur Steam. L'objectif principal de cette sortie est de présenter les capacités de la technologie RTX de NVIDIA, transformant fondamentalement la présentation visuelle du jeu grâce à l'implémentation du ray tracing complet et du Deep Learning Super Sampling (DLSS). Le gameplay principal de Portal reste inchangé. Les joueurs naviguent toujours dans les laboratoires stériles et menaçants d'Aperture Science, résolvant des énigmes basées sur la physique à l'aide du pistolet à portails emblématique. Le récit, centré sur l'énigmatique IA GLaDOS, et les mécanismes fondamentaux de création de portails interconnectés pour traverser des environnements et manipuler des objets sont préservés. Cependant, l'expérience est radicalement modifiée par la refonte graphique. Chaque source de lumière du jeu est désormais tracée par rayon, ce qui donne des ombres réalistes, des reflets et une illumination globale qui affectent dynamiquement l'environnement. La lumière rebondit désormais de manière réaliste sur les surfaces, et voyage même à travers les portails eux-mêmes, ajoutant une nouvelle couche de profondeur visuelle et d'immersion. Le test 10 dans le monde de *Portal* marque un tournant important dans le parcours du joueur à travers le Centre d'enrichissement d'Aperture Science. C'est le niveau qui introduit le concept crucial de "flinging", une mécanique de jeu qui repose sur la conservation de l'élan à travers les portails. Avec la sortie en 2022 de *Portal with RTX*, une version visuellement réimaginée du jeu classique développée par Lightspeed Studios™ et publiée par NVIDIA, ce test emblématique est transformé en une vitrine magnifique de la technologie de rendu moderne. Bien que la conception de base du puzzle reste inchangée, l'implémentation du ray tracing complet, des textures haute résolution et des modèles 3D améliorés offre une expérience radicalement différente et plus immersive. Le cœur du défi du test 10 est divisé en trois salles distinctes, chacune intensifiant l'utilisation de l'élan. La première salle sert d'introduction de base, demandant au joueur de placer un portail sur le sol et de le traverser pour obtenir suffisamment de hauteur afin d'atteindre une corniche auparavant inaccessible via un portail orange placé haut sur un mur. La deuxième salle développe cela, présentant un écart beaucoup plus grand qui nécessite une chute importante dans un portail pour générer l'élan horizontal nécessaire pour traverser. La dernière salle, la plus complexe, présente une fosse profonde avec un portail orange au fond. Ici, le joueur doit stratégiquement placer un portail bleu sur des panneaux muraux mobiles qui s'étendent sur la fosse, puis chronométrer ses sauts dans le portail orange en dessous pour être catapulté vers des plateformes de plus en plus hautes afin d'atteindre la sortie. Cette séquence d'énigmes enseigne une leçon fondamentale qui sera appliquée tout au long du reste du jeu : "une chose rapide entre, une chose rapide sort". Dans *Portal with RTX*, l'esthétique austère et clinique du jeu original est remplacée par un monde de lumière et d'ombre d'un réalisme époustouflant. Ceci est réalisé grâce au path tracing, une forme avancée de ray tracing qui simule le comportement physique de la lumière avec une précision incroyable. Chaque source de lumière, des panneaux fluorescents au plafond à la lueur des portails eux-mêmes, projette des ombres physiquement précises et rebondit sur les surfaces pour éclairer l'environnement de manière naturelle. Dans le test 10, cela est particulièrement perceptible dans les grands espaces ouverts. La lumière qui traverse un portail illuminera de manière réaliste la zone autour du portail de sortie correspondant, un exploit qui met en valeur les calculs d'éclairage avancés en jeu. La fidélité visuelle est encore améliorée par la refonte complète des textures et des modèles du jeu. Les surfaces nettes, presque cartoonesques de l'original sont remplacées par des matériaux physiquement basés et haute résolution qui réagissent de manière réaliste à la lumière. Le lustre métallique des panneaux muraux, les subtiles imperfections des sols en béton et les propriétés réfléchissantes du verre dans les salles d'observation contribuent tous à un environnement plus tangible et crédible. Ce nouveau niveau de détail signifie que les surfaces reflètent leur environnement avec une clarté stupéfiante, et même les portails eux-mêmes projettent une légère lueur colorée sur les murs adjacents, suggérant subtilement leur présence. Les effets atmosphériques dans le test 10 sont également considérablement améliorés dans la version RTX. L'éclairage volumétrique par lancer de rayons se dispers...