Niveau 3-25, Histoire de l'île | Snail Bob 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaires
Snail Bob 2
Description
*Snail Bob 2*, sorti en 2015, est un charmant jeu de puzzle-plateforme développé et publié par Hunter Hamster. Successeur du populaire jeu Flash, il poursuit les aventures de l'escargot Bob, invitant les joueurs à le guider à travers une série de niveaux ingénieux. Le jeu est apprécié pour son attrait familial, ses commandes intuitives et ses énigmes engageantes mais accessibles. Le gameplay principal consiste à faire traverser à Bob des environnements dangereux en interagissant avec des boutons, des leviers et des plateformes. Bob avance automatiquement, et le joueur peut le faire s'arrêter en cliquant sur lui pour une planification précise. Le jeu se déroule en chapitres avec des histoires légères, comme une fête d'anniversaire ou une escapade en forêt.
Le chapitre "Island Story" de *Snail Bob 2* présente aux joueurs des défis de plus en plus complexes. Le niveau 3-25 de ce chapitre est une rencontre de boss marquante, où il faut vaincre une pieuvre géante pour permettre à Bob d'atteindre la sortie. Le joueur commence avec Bob à gauche, face à la pieuvre au centre. L'objectif est de naviguer Bob en toute sécurité au-delà de ce danger. Pour y parvenir, le joueur doit utiliser une série de ventilateurs et de plateformes pour manipuler une noix de coco. Le premier ventilateur la propulse vers le haut, et un second, mobile, la dirige vers une plateforme qui, une fois lestée par la noix de coco, active un pont. Bob peut alors avancer, mais le joueur doit constamment le faire rentrer dans sa coquille pour éviter les tentacules de la pieuvre qui frappent périodiquement.
Après avoir survécu aux tentacules, Bob atteint une plateforme à ressort. Là, le joueur doit arrêter Bob pour s'occuper d'un rocher suspendu. Cliquer trois fois sur le nœud de la corde fait tomber le rocher, étourdissant la pieuvre et la forçant à rétracter ses tentacules. C'est le moment idéal pour que Bob atteigne le bouton rouge à droite. L'activation de ce bouton déclenche une cage qui emprisonne définitivement la pieuvre. Avec la menace neutralisée, Bob peut se diriger vers la sortie, complétant ainsi le niveau. Des étoiles cachées, un élément à collectionner, peuvent être trouvées en interagissant avec le décor. Ce niveau met l'accent sur le timing et l'exécution d'une séquence d'actions précise pour réussir.
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Published: Dec 02, 2020