No Turning Back (2 Ptizêtres) - Désert des Dijiridoos | Rayman Origins
Rayman Origins
Description
Rayman Origins, acclamé par la critique et développé par Ubisoft Montpellier, a marqué un retour aux sources pour la série Rayman, initiée en 1995. Sous la direction de Michel Ancel, créateur du personnage, le jeu célèbre les racines du jeu de plateforme en 2D tout en intégrant des technologies modernes pour une expérience fraîche et captivante. L'aventure débute dans le Monde des Lumies, un univers féérique créé par le Grand Lumme, que Rayman, ses amis dont les Lums et deux Ptizêtres, troublent par leurs ronflements. Ce chaos attire les Créatures Noires venues des Terres Mortes, semant le désordre dans le Monde des Lumies. La mission de Rayman et ses compagnons est de rétablir l'équilibre en combattant ces ennemis et en libérant les Ptizêtres, gardiens du monde.
Le Désert des Dijiridoos, avec son niveau "No Turning Back", offre une épreuve exigeante et rythmée. Ce niveau, de type "Pont de Ptizêtres", impose une progression linéaire : une fois engagée, il est impossible de revenir en arrière. Cette conception crée une tension constante, nécessitant agilité et observation. L'objectif principal est de collecter un maximum de Lums pour libérer les Ptizêtres emprisonnés dans des cages, dont le nombre libéré dépend du score. Pour une complétion parfaite, deux cages secrètes dissimulant des Ptizêtres doivent être trouvées et ouvertes.
Le parcours de "No Turning Back" est caractérisé par l'utilisation de courants d'air et des corps des Ptizêtres libérés qui forment des plateformes temporaires. Les Racines Noires, bien que présentes, sont inoffensives, servant de décor à ce paysage aride et musical. Le gameplay est fluide, privilégiant le mouvement continu : glissades sur des flux d'air, rebonds sur des plateformes semblables à des tambours, et balancements par les queues des partenaires en coopération.
La première cage secrète se trouve tôt dans le niveau. Après une série de courants d'air ascendants, une plateforme avec une flèche descendante signale une glissade. À gauche de cette plateforme, dans un espace apparemment vide, se cache l'entrée d'une zone secrète. Un saut vers la gauche suivi d'une glissade permet de traverser un mur trompeur pour accéder à une chambre où la cage est visible. Des sauts muraux sont nécessaires pour l'atteindre et la détruire.
La seconde cage est située plus loin, dans une zone avec de multiples geysers d'air. Pendant l'ascension, une petite plateforme apparemment insignifiante se trouve à droite du chemin principal. En y atterrissant, un saut vers la droite révèle une nouvelle chambre cachée derrière un mur. À l'intérieur, la seconde cage attend, accessible après une courte série de plateformes.
Le niveau se termine par un affrontement avec un grand oiseau gonflé. Cet ennemi, bien qu'il ne s'agisse pas d'un boss complexe, doit être vaincu pour rendre la cage finale vulnérable. Il faut esquiver ses rafales de vent et frapper lors des ouvertures. Une fois l'oiseau vaincu, la dernière cage peut être brisée, achevant le niveau. Le nombre de Lums collectés détermine le nombre de Ptizêtres libérés, avec une médaille décernée pour le score le plus élevé. "No Turning Back" incarne l'essence du platforming de Rayman Origins, alliant action rapide et exploration gratifiante pour ceux qui cherchent au-delà de l'évidence.
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Published: Mar 02, 2022