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Hi-Ho Moskito! - Jungle Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire

Rayman Origins

Description

Rayman Origins est un jeu de plateforme acclamé par la critique, développé par Ubisoft Montpellier et sorti en novembre 2011. Il s'agit d'une relance de la série Rayman, qui a débuté en 1995. Le jeu, réalisé par Michel Ancel, le créateur du Rayman original, marque un retour aux racines 2D de la série, offrant une nouvelle approche de la plateforme avec des technologies modernes tout en conservant l'essence du gameplay classique. Le récit commence dans la Clairière des Rêves, un monde luxuriant et vibrant créé par le Bulles Rêveur. Rayman et ses amis, Globox et deux PtizzWizz, perturbent involontairement la tranquillité en ronflant trop fort, ce qui attire l'attention des créatures néfastes appelées les Grand Pis. Ces créatures émergent du Pays des Morts Vivants et sèment le chaos dans la Clairière. L'objectif du jeu est que Rayman et ses compagnons rétablissent l'équilibre du monde en battant les Grand Pis et en libérant les PtizzWizz, les gardiens de la Clairière. Rayman Origins est célébré pour ses graphismes époustouflants, réalisés grâce au UbiArt Framework. Ce moteur a permis aux développeurs d'intégrer directement des œuvres dessinées à la main dans le jeu, créant une esthétique rappelant un dessin animé vivant et interactif. Le style artistique se caractérise par des couleurs vives, des animations fluides et des environnements imaginatifs, allant de jungles luxuriantes à des cavernes sous-marines et des volcans enflammés. Chaque niveau est méticuleusement conçu, offrant une expérience visuelle unique qui complète le gameplay. Le niveau "Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" est une étape mémorable et exaltante qui conclut le premier monde de Rayman Origins. Il marque un changement de gameplay significatif, faisant passer les joueurs de la plateforme traditionnelle de la Jungle Jibberish à une expérience dynamique de tir à défilement horizontal. Ce niveau introduit une nouvelle mécanique et culmine avec la première grande bataille de boss du jeu, agissant comme un rite de passage. "Hi-Ho Moskito!" est le huitième et dernier niveau de la Jungle Jibberish, le monde inaugural. Sa fonction principale est de faire le pont entre les environnements luxuriants et feuillus de la jungle et les paysages arides et sablonneux du monde suivant, le Désert des Dijiridoos. Cette transition est facilitée par l'introduction de moustiques montables, un élément récurrent dans la série Rayman, présenté ici avec un design frais et captivant. Le niveau commence avec Rayman et ses compagnons montant de grands moustiques roses-violacés. Cela modifie immédiatement le rythme et le style du gameplay. Les joueurs ne courent et ne sautent plus, mais naviguent dans les cieux dans un style "shoot-'em-up". Les commandes sont intuitives, permettant aux joueurs de tirer des projectiles depuis la trompe du moustique et, plus stratégiquement, d'aspirer de petits ennemis pour les utiliser comme munitions contre des adversaires plus gros. Cette mécanique d'aspiration et de tir ajoute une profondeur tactique au combat aérien autrement simple. En survolant la première partie du niveau, les joueurs rencontrent une variété d'adversaires aériens, y compris des essaims de petites mouches et des insectes plus gros et plus résistants qui nécessitent plusieurs tirs pour être vaincus. La toile de fond est une continuation magnifiquement rendue de l'esthétique de la Jungle Jibberish, avec un feuillage luxuriant et des couleurs vives qui défilent. Le niveau se transforme ensuite en un environnement de grotte plus confiné et dangereux. Ici, les joueurs doivent faire face à de nouvelles menaces, notamment des chasseurs qui tirent des missiles à tête chercheuse et des Lividstones arborant des chapeaux protecteurs hérissés, qui exigent une approche plus stratégique pour être vaincus. Le point culminant de "Hi-Ho Moskito!" est la première rencontre avec un boss : une créature colossale et jaune connue sous le nom d'Oiseau-Boss ou Gardien du Monde Musical. Ce combat se déroule dans une zone plus ouverte, où des bombes d'hélicoptère sont introduites comme arme principale. Les joueurs doivent manœuvrer habilement leur moustique pour aspirer ces bombes et les lancer sur l'Oiseau-Boss. Le combat est basé sur des schémas qui testent la précision du vol et du tir du joueur. Après avoir subi suffisamment de dégâts, l'Oiseau-Boss se dégonfle et s'envole, dégageant le chemin pour que les héros puissent progresser. Après avoir vaincu le boss, les joueurs descendent de leurs moustiques et terminent le niveau de manière traditionnelle, en brisant une cage à PtizzWizz. "Hi-Ho Moskito!" est également le seul niveau du jeu où il est possible d'atteindre le score maximum de 999 Lums. Ceci peut être fait en aspirant et en tirant répétitivement des bombes d'hélicoptère contre un mur pendant le combat de boss, chaque coup réussi récompensant le joueur avec deux Lums. Le niveau a été si bien accueilli qu'il a été inclus dans le mode "Retour aux Origines" de la suite, Raym...