Saisir la clé | Adventure Time : Pirates de l'Enchiridion
Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
Description
Dans *Adventure Time: Pirates of the Enchiridion*, un jeu de rôle sorti en 2018, les joueurs incarnent Finn et Jake, confrontés à un Ooo inondé. Leur quête pour découvrir l'origine de ce cataclysme les mène à travers des lieux familiers, rejoints par BMO et Marceline. Le jeu alterne exploration en bateau et combats au tour par tour, avec une légère critique sur sa simplicité.
La mission "Snatch the key" (Saisir la clé) se déroule dans la sinistre Forêt Maléfique. Finn, Jake et Marceline découvrent la Princesse Chewing-Gomme prisonnière dans un fort pirate. Pour la libérer, il leur faut une clé, mais l'assaut frontal est trop périlleux. C'est là qu'intervient Marceline : sa capacité à devenir invisible est la clé de cette opération d'infiltration.
Le joueur prend alors le contrôle exclusif de Marceline. L'objectif est de naviguer discrètement dans le campement pirate, en observant les rondes des gardes et en utilisant son invisibilité avec parcimonie. Chaque activation est limitée, exigeant une planification minutieuse pour ne pas être repérée. Si un garde vous aperçoit, une confrontation s'engage, bien que la discrétion soit encouragée.
Une fois la clé récupérée, Marceline doit rebrousser chemin, toujours en usant de sa furtivité pour retrouver ses amis. La réussite de cette mission permet de libérer la Princesse Chewing-Gomme, mais leur succès est de courte durée, car Fern apparaît immédiatement pour un combat décisif. "Snatch the key" illustre la diversité du gameplay et constitue un jalon narratif important, faisant avancer l'enquête sur le mystère de l'inondation d'Ooo.
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Published: Aug 16, 2021