Chapitre 2 - Camarade. Viens par ici | Knowledge, or know Lady | Walkthrough, Gameplay, Pas de Co...
Knowledge, or know Lady
Description
*Knowledge, or know Lady* est un jeu de simulation de rencontres en vidéo intégrale sorti en mars 2024, développé par 蒸汽满满工作室. Le joueur incarne le seul étudiant d'une université exclusivement féminine, naviguant dans la vie étudiante et les relations amoureuses. Le jeu se déroule à la première personne, avec des scènes en prises de vues réelles où les choix du joueur influencent directement l'histoire. Six personnages féminins distincts sont présents, offrant une variété de personnalités et d'archétypes à explorer. Le jeu propose plusieurs fins et intègre des objets à collectionner ainsi que des événements interactifs pour enrichir l'expérience. Il a été accueilli très positivement, loué pour le jeu d'acteur, les visuels lumineux et le ton léger, rappelant une série télévisée chinoise.
Le chapitre 2, intitulé "Classmate. come on", plonge le joueur dans une exploration plus intime des relations avec ses camarades. Le chapitre débute par un examen physique obligatoire, qui sert de point de départ à de nombreuses interactions. Lors de cet examen, le joueur rencontre la docteure de l'école, Ada Ouyang, une figure mature et professionnelle, mais aussi attentionnée. Les choix faits durant ce moment définissent la nature de la relation avec Ada, ouvrant la porte à une familiarité accrue. L'acquisition d'objets comme du gaz et un masque, bien que mineure en apparence, suggère leur utilité future.
La narration s'élargit ensuite pour inclure des interactions plus directes avec les autres étudiantes, notamment Serena Wen lors d'un dîner. Cette scène offre un cadre plus détendu, permettant au joueur de mieux cerner la personnalité de Serena et ses sentiments. Les décisions prises durant cette conversation sont cruciales pour faire évoluer leur relation. Parallèlement, le chapitre présente une interaction avec Nico, où le joueur doit lui raconter une histoire. Cette situation met en lumière la nature curieuse et espiègle de Nico, et le type d'histoire choisi par le joueur peut révéler des aspects de son propre caractère, construisant ainsi une base de camaraderie et de confiance. L'obtention d'objets comme une "Carte de la vie marine" et un "Modèle d'acupuncture" souligne l'importance de l'observation et de la connaissance dans ce chapitre. "Classmate. come on" réussit à équilibrer les événements clés avec des moments plus subtils, façonnant des connexions uniques et personnelles, transformant ainsi une simple journée d'école en une toile complexe de navigation sociale.
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Published: Apr 01, 2024