Épisode 4 - Fuir l'ours | Lost in Play | Walkthrough, sans commentaire, Android
Lost in Play
Description
Lost in Play est un jeu d'aventure en pointer-cliquer qui plonge les joueurs dans le monde infini de l'imagination enfantine. Développé par le studio israélien Happy Juice Games, le jeu suit les aventures d'un frère et d'une sœur, Toto et Gal, alors qu'ils naviguent dans un monde fantastique né de leur jeu, cherchant à retrouver leur chemin vers leur foyer. Le récit se déroule non par le dialogue, mais par des visuels vibrants de style dessin animé et un gameplay accessible, rappelant des dessins animés nostalgiques. Le jeu propose plus de 30 énigmes et mini-jeux uniques, logiquement intégrés à l'histoire, avec un système d'indices généreux pour aider les joueurs.
L'épisode 4, « Fuir l'ours », plonge le joueur dans une aventure palpitante centrée sur Toto, qui se retrouve seul face à un ours menaçant dans une forêt enchantée. L'épisode commence par une tension palpable alors que Toto évite de justesse un grand ours cornu. Une fois le danger immédiat écarté, Toto émerge dans un monde vivant regorgeant de créatures étranges et d'énigmes complexes. L'objectif principal de cet épisode est multifacette, tournant autour d'une quête centrale qui se ramifie en une série de tâches plus petites et interconnectées, tout en gardant la menace de l'ours cornu omniprésente.
À la sortie de sa cachette, Toto rencontre un petit gobelin dans le besoin : il a perdu ses lunettes et ne peut donc pas lire. Toto doit alors retrouver les lunettes du gobelin. Cette quête mène Toto à explorer les environs, divisés en plusieurs zones clés. À gauche du gobelin, Toto découvre une clairière occupée par un trio de grenouilles, chacune avec un problème à résoudre. L'une d'elles a du mal à récupérer sa casquette rouge accrochée en hauteur, une autre essaie d'ouvrir une conserve de friandises pour grenouilles, et la troisième tente d'extraire une épée d'une pierre, un clin d'œil à la légende arthurienne. Ces énigmes centrées sur les grenouilles constituent le cœur du gameplay de l'épisode.
À droite, une zone plus dangereuse abrite l'ours cornu. C'est ici que Toto doit s'aventurer pour trouver un objet crucial : un couteau. L'acquisition de ce couteau est un premier test de courage et de timing, nécessitant d'approcher le voisinage de l'ours. Avec le couteau, Toto peut interagir avec son environnement de nouvelles manières, comme sculpter une rainure plus profonde dans un arbre pour y collecter de la résine collante.
Le chemin pour obtenir les lunettes du gobelin est tout sauf direct. Pour aider la première grenouille, Toto utilise une longue branche pour faire tomber sa casquette. En signe de gratitude, cette grenouille devient une alliée utile, essentielle pour une séquence astucieuse visant à distraire l'ours. En se cachant dans un tronc d'arbre creux et en envoyant la grenouille faire du bruit, Toto parvient à attirer momentanément l'attention de l'ours, lui permettant de s'emparer d'un levier bleu caché dans l'herbe. Cependant, cette action est interceptée par un autre gobelin qui défie Toto à une partie de dames pour obtenir le levier. Ce mini-jeu offre un répit stratégique et, une fois gagné, Toto sécurise le levier.
Le levier est la clé pour obtenir un ouvre-boîte, suspendu hors de portée. En plaçant le levier dans un mécanisme de pierre et en faisant tenir sa compagne grenouille sur une plateforme à ressort, Toto peut lancer la grenouille en l'air pour qu'elle attrape l'ouvre-boîte. Cet objet, à son tour, est utilisé pour aider la deuxième grenouille avec sa conserve de friandises. Une fois ouverte, une nuée de mouches émerge, que la grenouille mange rapidement, rejoignant ainsi Toto. Avec l'aide de ses deux amies grenouilles, Toto parvient enfin à tirer l'épée de la pierre, un moment triomphal qui le prépare aux défis à venir.
Le point culminant de l'épisode survient lorsque Toto, armé de l'épée, affronte l'ours cornu. La confrontation est de courte durée, car l'ours le désarme facilement. Alors que la situation semble désespérée, les compagnons grenouilles de Toto créent une diversion, lui permettant de passer l'ours et d'entrer dans une grotte. S'ensuit une séquence de poursuite tendue à travers une série de cinq grottes interconnectées. Le gameplay se transforme en un puzzle au tour par tour, où Toto et l'ours ne peuvent se déplacer que vers des cases adjacentes mises en surbrillance. Le joueur doit guider Toto avec précaution à travers les grottes, en restant hors de la ligne de mire de l'ours.
La dernière énigme de l'épisode attend Toto dans la dernière grotte, où il trouve une pierre ornée d'une sculpture de serpent. La solution à cette énigme est indiquée par le nombre de points sur le corps du serpent, correspondant au nombre de tours requis pour une série de disques rotatifs. La résolution de ce puzzle révèle une image holographique de Toto, qu'il utilise comme un leurre pour piéger l'ours, lui permettant finalement de s'échapper des grottes et de conclure le chapitre. « Fuir l'ours » est un épisode ...
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Publié:
Jul 23, 2023