03 Oiseaux en détresse | Tiny Robots Recharged | Walkthrough, sans commentaire, Android
Tiny Robots Recharged
Description
Tiny Robots Recharged est un jeu d'aventure et de puzzle en 3D, développé par Big Loop Studios. Le joueur incarne un petit robot courageux chargé de libérer ses amis capturés par un méchant qui les a enfermés dans son laboratoire secret. Le jeu se déroule dans des niveaux d'inspiration diorama, pleins de détails et invitant à l'exploration. L'objectif est de résoudre des énigmes variées, d'utiliser des objets et de manipuler l'environnement pour progresser. Chaque niveau propose des mini-jeux supplémentaires via des terminaux, offrant une diversité de défis. Le jeu est apprécié pour son esthétique soignée, son gameplay intuitif et son ambiance relaxante, bien que certains le trouvent facile.
Dans le jeu *Tiny Robots Recharged*, le niveau "03 Birds Are Prey" est un excellent exemple de la façon dont le jeu mélange exploration et résolution d'énigmes. Ce stage met l'accent sur la recherche d'éléments cruciaux pour progresser, tout en introduisant des interactions plus complexes. Pour passer au niveau suivant, le joueur doit impérativement trouver trois batteries. La première est assez visible, placée près d'un rocher dès le début, encourageant ainsi une première observation attentive de l'environnement. La seconde est un peu plus dissimulée, cachée derrière des planches bleues près d'un palmier, demandant au joueur d'interagir avec le décor pour la découvrir.
La troisième batterie requiert une interaction plus poussée. Un robot immobile, gardant à la fois cette batterie et un pied-de-biche, se trouve dans un coin. Pour le faire bouger, il faut d'abord trouver un disque flottant dans l'eau, récupéré à l'aide d'une pince. Ce disque, une fois inséré dans le robot, l'active, le faisant avancer et révélant ainsi la batterie tant convoitée ainsi que le pied-de-biche. Cet outil devient alors essentiel pour accéder à une zone supplémentaire en retirant un clip bleu à l'arrière de la structure centrale, ouvrant un panneau qui contient une batterie vide. Pour la rendre opérationnelle, il faut la charger en la plaçant dans un dispositif cylindrique sur le côté gauche, où un éclair vient l'alimenter.
Une fois les trois batteries obtenues et la dernière chargée, le joueur peut s'attaquer à l'énigme finale. La batterie chargée est insérée sur la partie supérieure de la structure, déclenchant un mini-jeu qui consiste à réarranger des points pour que leurs lignes ne se croisent plus. La résolution de cette énigme débloque la porte de sortie. Curieusement, le titre du niveau, "Birds Are Prey", ne semble avoir aucun lien direct avec des oiseaux ou des éléments aviaires dans la progression ou le design visuel du stage, ajoutant une touche de mystère à cette séquence de jeu bien conçue.
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Published: Jul 18, 2023