Le Marais de Squiddy | World of Goo 2 | Soluce, Gameplay, Sans Commentaires, 4K
World of Goo 2
Description
World of Goo 2 est la suite tant attendue du jeu de puzzle basé sur la physique, World of Goo, sorti en 2008. Développé par les créateurs originaux et Tomorrow Corporation, le jeu est sorti le 2 août 2024, en partie grâce au financement d'Epic Games. Le gameplay reste fidèle à l'original, demandant aux joueurs de construire des structures comme des ponts et des tours à l'aide de différentes "Goo Balls" pour guider un minimum de boules vers une sortie. La suite introduit de nouvelles espèces de Goo Balls aux propriétés distinctes et une physique des liquides, ajoutant de la complexité aux énigmes. Le jeu propose une nouvelle histoire sur cinq chapitres et plus de 60 niveaux, maintenant le ton excentrique de l'original avec une corporation cherchant à collecter du goo. World of Goo 2 a été bien accueilli, loué pour être une suite inventive qui élargit les mécanismes originaux.
Le Marais de Squiddy est le treizième niveau du premier chapitre de World of Goo 2, intitulé "La Longue Route Juteuse". Ce chapitre, se déroulant 15 ans après les événements du premier jeu, réintroduit les Goo Balls et introduit de nouvelles mécaniques comme l'Eau de Goo et les Canons de Goo. L'histoire commence avec la réapparition des Goo Balls et de créatures ressemblant à des calamars roses, dont Squiddy, suite à une activité sismique. L'ancienne World of Goo Corporation, rebaptisée World of Goo Organization, reprend ses opérations de collecte de goo.
Le Marais de Squiddy est intrinsèquement lié au personnage de Squiddy, une de ces créatures roses à tentacules. Squiddy est un calamar rose à cinq bras qui habite ce marais. Les sons qui lui sont associés rappellent ceux d'une baleine à bosse. L'Observateur Distant, le narrateur du jeu, décrit Squiddy comme un "bel animal" aux propriétés uniques, notant que malgré la rareté du Goo dans le marais, la créature est généralement gentille. L'environnement du marais présente probablement des défis de construction uniques.
Comme dans beaucoup de niveaux de la série, le Marais de Squiddy propose des défis optionnels, appelés OCDs (Optional Completion Distinctions). Dans World of Goo 2, chaque niveau peut avoir jusqu'à trois OCDs. Pour le Marais de Squiddy, les joueurs peuvent tenter de collecter au moins 29 Goo Balls, de terminer le niveau en 24 mouvements ou moins, ou de finir en moins de 1 minute et 8 secondes. Ces objectifs nécessitent souvent des stratégies précises et différentes de la simple complétion du niveau. L'arrière-plan visuel du Marais de Squiddy, une photo de ciel bleu avec des nuages, est partagé avec un autre niveau du Chapitre 1.
Le Marais de Squiddy est plus qu'un simple puzzle ; il contribue à la narration du chapitre "La Longue Route Juteuse". Il introduit directement Squiddy et renforce la présence de ces créatures calamars. Les panneaux de l'Observateur Distant fournissent un contexte. L'arc narratif du Chapitre 1 culmine avec la révélation que l'intégralité du continent parcouru par les Goo Balls se trouve sur le dos d'une créature calamar colossale, similaire à Squiddy. Cette créature géante, en soufflant du feu dans l'espace, attire l'attention de l'Observateur Distant. Ainsi, le Marais de Squiddy est un point clé du chapitre, introduisant un type de personnage important et préparant la conclusion dramatique.
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Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
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Published: May 08, 2025