Sanctuaire Ancien | Clair Obscur: Expédition 33 | Soluce, Gameplay, Sans Commentaire, 4K
Clair Obscur: Expedition 33
Description
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour captivant, inspiré de la Belle Époque française, où une entité mystérieuse, la Peintresse, efface chaque année des individus d'un certain âge. Le jeu suit l'Expédition 33, un groupe de volontaires désespérés chargés de mettre fin à ce cycle de mort. Le gameplay combine des mécanismes de JRPG classiques avec des actions en temps réel, offrant une immersion unique grâce à des esquives, des parades et des combos rythmés.
Le Sanctuaire Ancien est une région cruciale de l'Acte I, explorée par Gustave, Lune et Maelle. Leur objectif est d'atteindre le village de Gestral pour traverser la mer. Ce lieu se distingue par sa flore rouge et blanche vibrante. L'entrée, après les Eaux Volantes, mène à un drapeau de l'Expédition 63, un point de repos et le premier contact avec un ennemi évasif, le Pétank, nécessitant d'être acculé dans une zone spécifique pour le combattre.
Le sanctuaire regorge de sentiers et de secrets. Des planches rouges mènent au Pictos du Saut Énergisant, tandis que des prises le long d'une falaise dévoilent le Pictos de la Marque Brûlante. Une clairière abrite des Nevrons décédés et un Sakapatate Robuste, un puissant contraption défensif faible au feu, qui, une fois vaincu, récompense Gustave de l'arme Sakaram. Un drapeau de l'Expédition 63 marque l'entrée du Labyrinthe du Sanctuaire, un point de voyage rapide bienvenu.
Le Labyrinthe est un réseau complexe de chemins secondaires. Une stratégie d'exploration consiste à privilégier les chemins de droite. Derrière une fissure dans un mur, un gardien Gestral patrouille, introduisant les Sakapatates Rôdeur et Catapulte (faible au feu), qui peuvent laisser tomber l'arme Trebuchim pour Lune. Les prises mènent au Pictos du Départ Énergisant II. Une grotte sombre, dissimulée par un pilier rocheux, révèle le Pictos du Vol de Vie d'Attaque. Une corde dorée dans cette grotte et des torches le long des chemins révèlent des Couleurs de Lumina et un éclat de Teinte de Réanimation. Un combat optionnel contre un Mime offre à Lune une nouvelle tenue.
La Cage de Peinture du Sanctuaire Ancien est un élément notable. Située près du Journal d'Expédition 63, elle doit être ouverte en tirant sur trois verrous cachés. L'un est sur le mur à gauche du journal, le second dans une caisse lumineuse, et le troisième derrière des arbres blancs. Pour l'atteindre, un chemin isolé au nord, marqué par une flore luxuriante et deux statues Gestral, mène à une série de plateformes offrant un Éclat d'Élixir de Chroma.
L'Allée des Cloches Géantes mène à la fin du sanctuaire. Le drapeau de l'Expédition 70 marque le chemin vers une cloche géante, prélude à la bataille contre l'Ultime Sakapatate. Cet ennemi formidable, faible au feu, partage des attaques avec d'autres Sakapatates, mais expose un point faible lorsqu'il est brisé, offrant une opportunité d'infliger des dégâts massifs. La victoire récompense les joueurs du Pictos du Briseur, de Catalyseurs de Chroma Polis et d'un Recoat. Après le combat, une Couleur de Lumina et un Éclat de Teinte d'Énergie sont à trouver. Un passage étroit conduit au Pictos du Boost d'Étourdissement. La cloche géante elle-même, don des Grandis aux Gestrals, servait à faire fuir les Nevrons.
Une fois tous les objectifs et objets collectés, les joueurs suivent les Gestrals pour quitter le Sanctuaire Ancien, rejoignant le Continent et le village de Gestral pour poursuivre leur expédition.
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Published: Jun 17, 2025