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II. RAID À HILLSBRAD | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Description

Warcraft II: Tides of Darkness, sorti en 1995, est un pilier du jeu de stratégie en temps réel, développé par Blizzard Entertainment. Ce titre a affiné et élargi les mécaniques de gestion des ressources et de guerre tactique, définissant le genre pour la décennie suivante. Le jeu se déroule lors de la Deuxième Guerre, où les survivants humains de Stormwind, menés par Sir Anduin Lothar, fuient vers le nord pour former l'Alliance de Lordaeron. Ils s'allient aux elfes, gnomes et nains contre la Horde Orc, sous le commandement de l'Orgrim Doomhammer, qui s'est renforcée avec des trolls, des ogres et des gobelins. Le deuxième niveau de la campagne Orc, « II. Raid à Hillsbrad », se situe dans l'Acte I : Mers de Sang. Suite à l'établissement d'une base par la Horde, les espions rapportent que le commandant troll, Zul'jin, a été capturé par les humains et détenu dans une prison secrète près de Hillsbrad. Orgrim Doomhammer y voit une double opportunité : secourir Zul'jin pour s'assurer sa loyauté et celle de ses redoutables troupes, et frapper la peur dans le cœur de l'ennemi par un raid audacieux. Les objectifs sont donc de libérer Zul'jin et de le ramener en sécurité à un Cercle de Pouvoir. En termes de gameplay, la mission commence avec une petite force d'Orcs. Elle mêle gestion de base et infiltration tactique. Le joueur doit construire des fermes et une caserne pour soutenir l'économie et entraîner des renforts. Bien qu'un assaut rapide soit possible, la stratégie standard encourage le développement économique pour submerger les défenseurs humains. La carte présente un paysage hivernal, avec des forêts et une rivière gelée. Les forces de l'Alliance sont composées de fantassins et d'archers elfes, soutenus par des tours de guet. La prison, située au nord-ouest, est fortifiée. En atteignant la prison, le joueur doit briser les défenses et éliminer les gardes. Zul'jin apparaît alors comme une unité héroïque unique, plus puissante qu'un archer troll standard. Sa survie est cruciale ; sa mort entraîne l'échec de la mission. Le joueur doit donc le protéger lors du retour vers la base. La mission s'achève lorsque Zul'jin atteint le Cercle de Pouvoir, officialisant l'alliance avec les Trolls des Forêts, ce qui donne accès à de nouvelles unités et technologies pour les missions futures, indispensables pour l'assaut de Lordaeron. « Raid à Hillsbrad » intègre ainsi brillamment l'histoire et le gameplay, marquant un recrutement clé pour la Horde et renforçant son image de cruauté et de ruse. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay