Acte IV - Marées des Ténèbres | Warcraft II : Marées des Ténèbres | Walkthrough, Gameplay, Sans C...
Warcraft II: Tides of Darkness
Description
*Warcraft II: Tides of Darkness*, sorti en 1995, est un pilier du genre stratégie en temps réel. Il a peaufiné et élargi les mécaniques de gestion des ressources et de guerre tactique, définissant le genre pour la décennie suivante. Déplaçant le conflit de Azeroth vers le nord de Lordaeron, le jeu a enrichi son récit et sa profondeur stratégique. L'histoire retrace la Seconde Guerre, où les survivants humains s'allient avec d'autres races pour former l'Alliance de Lordaeron, s'opposant à la Horde Orc. Le jeu introduit trois ressources clés : l'or, le bois et le pétrole, ouvrant la voie à des combats navals complexes. L'unité de chaque faction est "symétrique avec saveur", offrant des unités de haut niveau distinctes qui influencent la stratégie de fin de partie, complétées par des unités aériennes ajoutant une dimension verticale au combat. Les graphismes SVGA et le design sonore mémorable ont renforcé son influence.
L'Acte IV de la campagne Orc dans *Warcraft II: Tides of Darkness* représente le point culminant brutal de la Seconde Guerre du point de vue de la Horde. Cet acte s'ouvre sur une purge interne dramatique : la trahison de Gul'dan. La mission "Le Tombeau de Sargeras" oblige le joueur à affronter les clans renégats de Gul'dan, marquant un tournant sombre où les Orcs s'entretuent, soulignant la nature chaotique de la Horde et consolidant le commandement d'Orgrim Doomhammer. Après cette division interne, le regard de la Horde se tourne vers le dernier bastion de l'Alliance. La mission "Le Siège de Dalaran" représente l'escalade de la guerre magique, où les joueurs déchaînent des Dragons et des chevaliers de la mort contre les mages de Dalaran, brisant ainsi la supériorité surnaturelle de l'Alliance avec la destruction de la Citadelle Violette. La campagne se termine par "La Chute de Lordaeron", où le joueur mène un assaut total contre la capitale humaine. Il s'agit d'une guerre d'usure systématique, visant à détruire les murs et les tours, et à raser le Palais du Roi Terenas, symbolisant la soumission totale de l'humanité. La fin de l'Acte IV dépeint une Horde triomphante dominant Azeroth, un scénario alternatif captivant qui a marqué les esprits par son intensité narrative et sa puissance brute.
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Publié:
Jan 01, 2026