Rayman Origins : Shooting Me Softly - Désert des Dijiridoos | Walkthrough, Gameplay, Sans Comment...
Rayman Origins
Description
Rayman Origins, développé par Ubisoft Montpellier, est une plateforme qui a revitalisé la série Rayman en retournant aux racines 2D du jeu, tout en utilisant des technologies modernes pour créer une expérience visuellement époustouflante. L'histoire commence lorsque Rayman et ses amis, par leurs ronflements, réveillent les créatures maléfiques des Darktoons, qui sèment le chaos dans le Rêve des Souhaits. La mission de Rayman est de restaurer la paix en battant ces ennemis et en libérant les Électoons, gardiens du royaume. Le jeu est célèbre pour son esthétique de dessin animé vivant, grâce au moteur UbiArt Framework, qui donne vie à chaque environnement avec des couleurs vives et des animations fluides.
Le niveau "Shooting Me Softly" est le dernier niveau du monde "Désert des Dijiridoos" dans Rayman Origins. Ce monde, le deuxième rencontré dans le jeu, est une célébration de la musique, rempli d'instruments comme des pianos et des tambours, qui sont souvent intégrés dans le gameplay. "Shooting Me Softly" se distingue car il s'agit d'un niveau de vol, où le joueur contrôle Rayman sur le dos d'un moustique amical. Ce niveau sert de transition vers le monde suivant, Gourmand Land, et se concentre sur le combat aérien et la navigation dans des vents forts et des ennemis volants variés, tels que des oiseaux blindés et de gros oiseaux épineux.
Le gameplay de "Shooting Me Softly" exige des réflexes rapides et une utilisation stratégique des capacités du moustique. Les joueurs doivent tirer sur des interrupteurs pour désactiver les courants d'air bloquant le passage, et utilisent des gongs qui, lorsqu'ils sont frappés, créent des ondes sonores pour repousser les ennemis volants. La progression dans ce niveau est rythmée par la collecte de Lums, plutôt que par les traditionnelles cages d'Électoons ou les épreuves de temps. La musique du Désert des Dijiridoos, composée par Christophe Héral, contribue grandement à l'atmosphère unique et entraînante du niveau et du monde dans son ensemble. "Shooting Me Softly" offre ainsi une conclusion aérienne et dynamique à cette étape musicale du jeu.
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Published: Oct 04, 2020