Désert des Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire
Rayman Origins
Description
Rayman Origins est un jeu de plateforme acclamé par la critique, développé par Ubisoft Montpellier et sorti en novembre 2011. Il marque un retour aux racines 2D de la franchise, offrant une nouvelle approche du gameplay avec une technologie moderne tout en conservant l'essence classique. Le jeu débute dans la Clairière des Rêves, un monde vibrant créé par le Bubble Dreamer. Rayman et ses amis, Globox et deux Ptizêtres, perturbent accidentellement cette tranquillité par leurs ronflements, attirant les créatures maléfiques connues sous le nom de Darktoons. Ces derniers s'échappent du Pays des Morts Rigolards et sèment le chaos dans la Clairière. Le but du jeu est de restaurer l'équilibre en battant les Darktoons et en libérant les Lumyos, les gardiens de la Clairière.
Le Désert des Dijiridoos, deuxième univers du jeu, succède à la Jungle des Ptizêtres et introduit une diversité de mécaniques et de défis uniques. Ce paysage désertique est visuellement remarquable, avec ses couleurs chaudes et ses structures éphémères. Les niveaux comme "Crazy Bouncing" utilisent des tambours géants comme tremplins, obligeant les joueurs à maîtriser le rebond pour atteindre des plateformes élevées et collecter des Lums et des Crânes de Poisson. Des ennemis comme les Oiseaux Rouges ajoutent un élément de combat, tandis que des salles cachées récompensent l'exploration avec des Lumyos. "Best Original Score" introduit les Serpents-Flûtes, des plateformes mouvantes sur lesquelles il faut sauter avec précision pour éviter de tomber. Le niveau "Wind or Lose" met en scène des courants d'air qui propulsent Rayman, compliqués par des Oiseaux à Tarte et des Oiseaux à Cornemuse qui créent leurs propres flux d'air, testant ainsi l'agilité du joueur. "Skyward Sonata" pousse l'exploration aérienne encore plus loin, avec des déplacements sur les Serpents-Flûtes et des pièges comme des broyeurs. "No Turning Back" est une section plus linéaire axée sur la collecte, offrant un moment de répit. Le niveau final, "Shooting Me Softly", ramène le joueur sur le dos de Moskito, utilisant sa capacité à aspirer et tirer pour traverser des environnements aériens semés d'embûches. Enfin, "Cacophonic Chase", un niveau de type course-poursuite, met à l'épreuve les réflexes et la capacité du joueur à naviguer rapidement à travers des obstacles et des ennemis. Le Désert des Dijiridoos illustre parfaitement l'ingéniosité et le style artistique unique de Rayman Origins, offrant une expérience de jeu mémorable.
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Published: Oct 03, 2020