Far West - Jour 19 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire
Plants vs. Zombies 2
Description
*Plants vs. Zombies 2*, une suite très attendue du jeu de défense de tour de 2009, transporte les joueurs dans un voyage à travers le temps aux côtés du farfelu Crazy Dave. La prémisse reste familière : utiliser un arsenal de plantes aux capacités uniques pour défendre votre pelouse contre des hordes de zombies. Cependant, l'ajout de voyages dans le temps ouvre de nouveaux mondes, chacun avec ses propres environnements, zombies et plantes thématiques, offrant une profondeur stratégique accrue et une variété de gameplay constante. Le système de "nourriture de plante" ajoute une couche dynamique, permettant des surcharges temporaires pour vos défenseurs végétaux.
Le jour 19 du monde Far West de *Plants vs. Zombies 2* met à l'épreuve l'ingéniosité des joueurs avec des contraintes spécifiques qui forcent une approche réfléchie. En mode normal, les joueurs doivent impérativement limiter la perte de plantes à un maximum de deux et ne pas dépasser 1500 soleils dépensés. Ces restrictions visent à décourager les stratégies trop gourmandes en ressources, favorisant plutôt une utilisation efficace de chaque élément. L'ennemi principal ici est le Zombie Prospecteur, capable de sauter par-dessus les premières lignes de défense. Une stratégie efficace repose sur le pois éclaté et le plant d'ortie, le premier étant très utile sur les wagons de mine pour son tir bidirectionnel, et le second créant un piège mortel pour les zombies au sol.
Le mode difficile élève considérablement la barre en introduisant le Zombie Terrassier, qui protège ses attaques avec une pelle et peut déterrer vos plantes. La résilience accrue des zombies exige des solutions offensives plus puissantes. Ici, le canon à noix de coco et l'Infi-Noix deviennent essentiels, le premier infligeant des dégâts de zone dévastateurs et le second offrant une défense régénératrice pour ralentir l'assaut, y compris celui des terrassiers. Une tactique courante consiste à limiter les tournesols à trois pour gérer le budget solaire, se concentrant sur le déploiement judicieux des plantes clés. L'utilisation astucieuse des wagons de mine reste cruciale dans les deux modes, permettant de repositionner rapidement les plantes pour contrer les menaces, rendant ce niveau un excellent exemple de la profondeur stratégique de *Plants vs. Zombies 2*.
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Published: Feb 08, 2020