Niveau 2-6 (Boss) - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Description
Oddmar est un jeu de plateforme et d'action-aventure dynamique, inspiré de la mythologie nordique. Développé par MobGe Games et Senri, il a d'abord fait son apparition sur mobile avant de s'étendre à la Nintendo Switch et au macOS. Le jeu suit Oddmar, un Viking qui peine à s'intégrer et à se sentir digne de Valhalla. Banni pour son manque d'intérêt pour les activités vikings traditionnelles, il se voit offrir une chance de prouver sa valeur lorsqu'une fée lui accorde des capacités de saut surnaturelles via un champignon magique, juste au moment où son village disparaît mystérieusement. Commence alors la quête d'Oddmar à travers des forêts enchantées, des montagnes enneigées et des mines dangereuses pour sauver son village, gagner sa place au Valhalla et peut-être le monde.
Le cœur du jeu réside dans le gameplay classique de plateforme en 2D : courir, sauter et attaquer. Oddmar progresse dans 24 niveaux superbement réalisés à la main, truffés d'énigmes basées sur la physique et de défis de plateforme. Ses déplacements sont fluides, parfois décrits comme "flottants" mais offrant un contrôle précis pour des manœuvres telles que les sauts muraux. L'ajout de plateformes champignons confère une mécanique unique, particulièrement utile pour les sauts muraux. Au fil de l'aventure, les joueurs débloquent de nouvelles compétences, des armes et des boucliers magiques, achetables avec des triangles collectés dans les niveaux, enrichissant le combat avec des blocages et des effets élémentaires. Certains niveaux variant la formule proposent des séquences de poursuite, des sections de "runner" automatique, des combats de boss mémorables, ou des moments où Oddmar chevauche des créatures alliées.
Visuellement, Oddmar est acclamé pour son style artistique époustouflant, entièrement dessiné à la main, et ses animations fluides, souvent comparés à la qualité de jeux comme Rayman Legends. Chaque monde respire la vie avec des designs de personnages et d'ennemis distincts. L'histoire se déploie à travers des comics animés entièrement doublés, ajoutant à la haute valeur de production du jeu.
Le boss de fin du chapitre Alfheim, dans les niveaux 2-4, est une épreuve marquante. Ce combat contre le Kraken teste non seulement les compétences de combat, mais aussi la maîtrise de la plateforme et de la résolution d'énigmes acquises dans le royaume d'Alfheim. Après avoir fui un navire en décomposition, Oddmar affronte la créature aquatique sur une plateforme ouverte. Le combat implique d'esquiver les tentacules massifs du Kraken, en utilisant les sauts prolongés par des champignons pour éviter les plateformes éloignées. Pour vaincre le monstre, Oddmar doit activer un catapult au bon moment en effectuant une charge au sol sur un bouton central, projetant une arme sur le Kraken. Répéter ce cycle d'esquive et d'attaque permet de vaincre cette bête légendaire et de conclure le chapitre Alfheim, ouvrant la voie à la suite de son périple.
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Published: Apr 21, 2022