Far West - Jour 2 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire
Plants vs. Zombies 2
Description
*Plants vs. Zombies 2* est un jeu de défense de tour captivant où les joueurs déploient un arsenal de plantes aux capacités uniques pour repousser des hordes de zombies. Dans ce deuxième jour du Far West, l'aventure continue avec des défis toujours plus audacieux. Ce niveau spécifique nous plonge au cœur d'un paysage désertique typique du Far West, où la stratégie et la rapidité d'adaptation sont essentielles.
Le terrain de jeu se compose de cinq allées, et l'une des caractéristiques marquantes de ce niveau est la présence de wagonnets sur des rails dans trois de ces allées. Ces wagonnets offrent une mobilité stratégique inestimable, permettant aux joueurs de déplacer leurs plantes d'avant en arrière pour contrer les menaces émergentes dans une même allée. Cette mécanique de déplacement est particulièrement utile face aux différentes variantes de zombies qui se présentent. Pour l'offensive, les joueurs disposent du Tire-Pois, une plante de base efficace pour infliger des dégâts à distance. La production de soleil, ressource principale du jeu, est assurée par les Tournesols.
L'un des ajouts cruciaux de ce niveau est le Mur-noix. Cette plante défensive est fondamentale pour ralentir l'avancée des zombies, créant ainsi une barrière protectrice pour les Tire-Pois plus vulnérables. Sa résistance élevée permet d'absorber des dégâts considérables, offrant un temps précieux aux Tire-Pois pour éliminer les assaillants. Le placement judicieux des Mur-noix devient une stratégie centrale pour réussir ce niveau.
La horde de zombies du deuxième jour mélange des adversaires basiques et quelques-uns un peu plus coriaces. Les zombies standards, les zombies à cône et les zombies à casque déferlent vers la maison, chacun possédant une résistance croissante. Les variantes à cône et à casque exigent une offensive plus soutenue ou concentrée pour être vaincues, ce qui souligne l'importance du positionnement stratégique des Tire-Pois.
Une stratégie réussie pour ce niveau repose sur un équilibre entre la production de soleil, l'attaque et la défense. Il est courant de commencer par planter une ou deux rangées de Tournesols dans les colonnes les plus reculées pour garantir un flux constant de soleil. Dès l'apparition des premiers zombies, les Tire-Pois sont placés sur les wagonnets. La mobilité de ces derniers permet à un seul Tire-Pois de couvrir toute une allée, harcelant les zombies à mesure qu'ils progressent.
À mesure que les vagues de zombies s'intensifient, le rôle du Mur-noix devient indispensable. Placer ces défenses devant les Tire-Pois, notamment sur les allées équipées de wagonnets, établit une ligne de défense solide. Cela permet aux Tire-Pois de tirer sans entrave pendant une durée prolongée. Pour les allées sans wagonnets, un Tire-Pois stationnaire protégé par un Mur-noix constitue une disposition classique et efficace. Les joueurs doivent gérer leur soleil avec attention, en décidant quand planter davantage de Tournesols pour une économie à long terme, quand renforcer leur puissance offensive avec plus de Tire-Pois, et quand solidifier leurs défenses avec des Mur-noix. La dernière vague de zombies est généralement annoncée par un message, signalant une attaque plus concentrée qui met à l'épreuve les défenses établies par le joueur. Réussir à repousser cette dernière offensive débloque de nouvelles plantes ou objets, permettant au joueur de poursuivre sa lutte contre le Dr. Zomboss.
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Publié:
Feb 02, 2020