Nains Alliés, trouver des lettres | Borderlands 2 : Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
Description
Dans le contenu téléchargeable "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" de Borderlands 2, les joueurs sont plongés dans une aventure de jeu de rôle de table thématique fantastique, dirigée par la fantasque Tiny Tina en tant que Maître de Donjon. La quête des "Alliés Nains" se distingue comme une expérience mémorable et comique, parfaitement alignée avec le mélange du DLC de tropes fantastiques classiques et de l'humour irrévérencieux de Borderlands. L'objectif est de gagner le soutien des nains pour secourir la reine des griffes du Sorcier Magnifique. Cependant, cette entreprise tourne rapidement à une course chaotique pour récupérer quatre lettres magiques afin de franchir une porte verrouillée, suite à une première rencontre désastreuse avec le roi des nains.
Le plan initial d'alliance avec les nains des Mines de l'Avarice tourne mal de manière typique de Borderlands. Lorsque les joueurs approchent le roi nain, Ragnar, leur tentative de diplomatie est sauvagement interrompue par Brick, l'un des Vault Hunters originaux, qui frappe le roi au lieu de converser. Cet acte d'agression involontaire rend instantanément la population naine hostile, forçant les joueurs à combattre les alliés qu'ils espéraient recruter. Ce revirement soudain est un exemple parfait de la maîtrise de jeu impulsive et souvent absurde de Tiny Tina, où l'agence du joueur est humoristiquement subvertie pour un récit plus divertissant, bien que chaotique.
La voie diplomatique étant clairement fermée, les joueurs doivent trouver un autre chemin à travers les mines. Cela les mène à une porte magiquement scellée nécessitant un mot de passe spécifique, dont les composantes sont quatre lettres runiques dispersées dans l'environnement périlleux. Ici, les joueurs rencontrent Claptrap, le robot toujours agaçant mais parfois utile, qui se présente comme un sorcier. La première lettre se trouve commodément derrière Claptrap, qui la proclame son "meilleur ami". Sa récupération déclenche une attaque de Golems, préparant le terrain pour les défis à venir.
La recherche des lettres suivantes se déroule comme une série d'énigmes de plus en plus bizarres et difficiles, toutes filtrées par les changements de règles fantaisistes et souvent frustrants de Tiny Tina. La deuxième lettre se trouve à la fin de ce que Tina décrit avec enthousiasme comme un "puzzle de saut super cool". Initialement, ce puzzle est impossible à terminer, un stratagème délibéré de Tina. Ce n'est qu'après l'échec inévitable des joueurs qu'elle le rend, à contrecœur, réalisable en ajoutant des plateformes. Pour les joueurs qui continuent à lutter, Tina finira par créer un simple pont, une reconnaissance humoristique de la frustration potentielle de sa propre conception.
La troisième lettre est gardée par une autre création de Tina : un "ancien puzzle nain" ressemblant à un grand objet de type Rubik's Cube. Les joueurs croient d'abord devoir résoudre une séquence complexe d'activation d'interrupteurs lumineux. La solution implique d'activer six interrupteurs pour commencer le puzzle, de mémoriser une séquence, puis de la saisir en sens inverse. Cependant, dans la pure tradition de Borderlands, le puzzle peut aussi être "résolu" en le frappant, une action encouragée par le brutal Brick. Cela offre une alternative humoristique et accessible.
La dernière lettre est en possession d'un leader nain maudit nommé Greedtooth, qui, avec son Golem d'Or, représente une bataille de boss significative. Après avoir vaincu Greedtooth et son redoutable compagnon, les joueurs peuvent enfin réclamer le dernier élément du mot de passe. Avec les quatre lettres en main—F, A, R, et T—les joueurs retournent à la porte verrouillée. L'hypothèse initiale et logique est que le mot de passe est "RAFT". Lorsque cela échoue, le véritable mot de passe, juvénile, est révélé : "FART". Ce moment d'humour grossier est la conclusion ultime de toute la quête, une distillation parfaite des sensibilités comiques du DLC. Mordecai est alors invité à prononcer le mot de passe à voix haute pour ouvrir enfin la porte. La quête des "Alliés Nains", avec sa diplomatie échouée, ses énigmes excentriques et son humour immature, sert de microcosme à toute l'expérience "Assault on Dragon Keep", un voyage chaotique et hilarant à travers un monde fantastique tel que seule Tiny Tina pouvait l'imaginer.
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Publié:
Feb 05, 2020