Sledge, Rencontrez Shep | Borderlands | Soluce, Gameplay, Sans Commentaire
Borderlands
Description
Dans le monde désolé et dangereux de Pandore, tel que dépeint dans le jeu vidéo *Borderlands*, un mélange unique de FPS et de RPG, l'affrontement avec le chef de bandit redoutable, Sledge, est une saga en plusieurs parties, amorcée par une rencontre cruciale avec le sombre Shep Sanders. Ce périple, débutant par la mission "Sledge : Rencontrez Shep", guide méthodiquement le joueur à travers les étapes nécessaires pour finalement se mesurer à Sledge.
Le voyage débute lorsque le Dr Zed, un personnage clé de Fyrestone, confie au joueur la tâche de retrouver Shep Sanders dans la mission "Sledge : Rencontrez Shep". Shep, ancien contremaître de la corporation Dahl, détient des informations vitales sur la manière de pénétrer la forteresse de Sledge, la Mine de Headstone. L'animosité profonde de Shep envers Sledge est soulignée par le détail macabre : Sledge a assassiné sa famille et a grotesquement confectionné une tente à partir de leurs peaux. Le joueur trouve Shep à l'avant-poste des Collines arides, un lieu désolé où il surveille le territoire infesté de bandits. Parler à Shep non seulement complète cette mission initiale, mais débloque également un nouvel ensemble de quêtes principales et secondaires.
Une fois la rencontre initiale effectuée, Shep confie au joueur sa prochaine tâche cruciale dans la mission "Sledge : La Clé de la Mine". L'objectif est de récupérer la clé de la Mine de Headstone à la Sous-station Zephyr. Cependant, en arrivant à la sous-station et en éliminant les bandits, le joueur découvre que la clé est introuvable. À sa place se trouve une note, indiquant que la clé a été déplacée. Cette découverte marque l'achèvement de cette mission et prépare immédiatement le terrain pour la phase suivante de la chasse. Parallèlement à cette quête principale, Shep propose également des missions optionnelles qui plongent davantage le joueur dans les luttes des Terres Arides. Dans "Freiner le Vent", les joueurs sont chargés de rétablir le courant à Fyrestone en déverrouillant les freins d'urgence des éoliennes de la Sous-station Zephyr, une tâche négligée depuis la prise de contrôle des bandits. Une autre mission optionnelle, "Faites Foutre les Rakk", consiste à éliminer une volée de Rakk qui menacent les éoliennes.
La note trouvée à la sous-station oriente le joueur vers le Refuge de Sledge dans la mission "Sledge : Au Refuge". Cette mission exige que le joueur s'aventure dans les Collines Arides et combatte à travers un refuge fortement gardé. L'intérieur est un labyrinthe de couloirs et de pièces grouillant de divers types de bandits, y compris les redoutables Psychos Brutes. Une rencontre notable à l'intérieur du refuge est le combat de boss contre un Psycho enragé par les stéroïdes, un ennemi humanoïde significativement résistant. La victoire dans ce combat est récompensée par l'accès à un bouton qui révèle la Clé du Portique de la Mine. La clé elle-même est une sinistre collection de pouces, témoignant de la brutalité des bandits. Après avoir acquis la clé, le joueur doit se frayer un chemin de retour, avec des chemins nouvellement ouverts offrant à la fois un butin supplémentaire et un danger continu. Placer la "clé" sur un scanner d'empreintes digitales à la Mine de Headstone accorde enfin l'accès, ouvrant la voie à la confrontation ultime avec Sledge.
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Published: Feb 01, 2020