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Nous ne mourrons pas sans blagues | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans commentaire

Borderlands 2

Description

Borderlands 2, développé par Gearbox Software, est un jeu de tir à la première personne mêlant des éléments de jeu de rôle, se déroulant sur la planète post-apocalyptique Pandora. Il se distingue par son style visuel unique, inspiré des comics, et son humour irrévérencieux. Le joueur incarne un Chasseur de trésors cherchant à contrecarrer les plans du cruel Handsome Jack. Le cœur du gameplay réside dans la collecte d'une quantité phénoménale d'armes générées aléatoirement, encourageant l'exploration et le combat. Le jeu brille également par son mode coopératif, permettant à jusqu'à quatre joueurs de s'unir dans le chaos. Le scénario est truffé de dialogues percutants, de personnages mémorables et d'une satire mordante des tropes vidéoludiques, le tout orchestré par une équipe d'écriture talentueuse. Parmi la multitude de quêtes proposées dans Borderlands 2, la mission "Nous ne mourrons pas sans blagues" ("We Won't Die Without Jokes") est un exemple parfait de l'humour noir et de l'excentricité qui caractérisent la série. Délivrée par le personnage de Brick dans la région de Thousand Cuts, cette quête secondaire incarne parfaitement l'esprit du jeu. Le but est d'éliminer un chef ennemi, le Roi des Chacals, en utilisant des méthodes particulièrement absurdes et comiques. La quête commence par une conversation avec Brick, un ancien membre du groupe des Psycho et auto-proclamé Roi des Bouchers, qui est constamment en conflit avec des gangs rivaux. Avec son style direct et grossier, il dévoile son plan pour neutraliser le chef adverse, un plan qui doit être non seulement efficace mais surtout humiliant pour la cible. C'est cette intention d'humiliation et de moquerie qui dicte toute la démarche de la mission. La première tâche confiée au joueur est de collecter des "appâts" très spécifiques. L'un d'eux consiste en des excréments de Skag, ces prédateurs agressifs et omniprésents sur Pandora. La collecte de ces déjections est en soi une activité dégradante et peu héroïque, parfaitement en phase avec l'esprit de la mission. Un autre élément de l'appât est un dessin d'enfant, à trouver et à placer à un endroit précis. Ce contraste entre le monde violent de Pandora et l'innocence d'une œuvre enfantine crée un effet comique supplémentaire. Une fois tous les composants réunis, le joueur doit les placer aux endroits désignés pour tendre un piège au Roi des Chacals. La dernière étape de la préparation consiste à installer un balise spéciale. Tout étant prêt, il ne reste plus qu'à attirer l'ennemi. Le joueur doit attirer l'attention du Roi des Chacals et de sa bande, puis les mener à l'endroit où le piège est disposé. Le point culminant de la quête est l'activation du piège. Lorsque le Roi des Chacals se trouve à la position convenue, Brick actionne une presse gigantesque qui, avec une brutalité comique, écrase la cible. La réussite de cette mission n'est pas seulement récompensée par de l'expérience et de l'équipement, mais aussi par les commentaires acerbes et pleins d'humour noir de Brick, qui exprime sa satisfaction devant une exécution aussi sophistiquée et dégradante de son ennemi. Ainsi, la quête "Nous ne mourrons pas sans blagues" est bien plus qu'une simple mission d'élimination ; c'est un véritable sketch comique qui permet aux joueurs de s'immerger davantage dans l'atmosphère anarchique et déjantée de Borderlands 2. La mission met en évidence la personnalité de Brick et son sens de l'humour particulier, tout en soulignant l'orientation générale du jeu qui combine des fusillades intenses avec des situations absurdes et mémorables. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay