Route vers le Sanctuaire, Caporal Reiss | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire
Borderlands 2
Description
Borderlands 2 est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle, développé par Gearbox Software et publié par 2K Games. Sorti en septembre 2012, il fait suite au Borderlands original et s'appuie sur son mélange unique de mécaniques de tir et de progression de personnage de type RPG. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique et vibrant sur la planète Pandora, qui regorge de faune dangereuse, de bandits et de trésors cachés.
L'une des caractéristiques les plus importantes de Borderlands 2 est son style artistique distinctif, qui utilise une technique graphique en cel-shading, donnant au jeu un aspect de bande dessinée. Ce choix esthétique distingue non seulement le jeu visuellement, mais complète également son ton irrévérencieux et humoristique. La narration est portée par une histoire solide, dans laquelle les joueurs incarnent l'un des quatre nouveaux "chasseurs de chambres fortes", chacun avec des capacités uniques et des arbres de compétences. Les chasseurs de chambres fortes ont pour mission d'arrêter l'antagoniste du jeu, Handsome Jack, le PDG charismatique mais impitoyable de la Hyperion Corporation, qui cherche à percer les secrets d'une chambre forte extraterrestre et à libérer une entité puissante connue sous le nom de "Le Guerrier".
Le gameplay de Borderlands 2 est caractérisé par ses mécaniques axées sur le butin, qui privilégient l'acquisition d'une vaste gamme d'armes et d'équipements. Le jeu propose une impressionnante variété d'armes générées procéduralement, chacune avec des attributs et des effets différents, garantissant que les joueurs trouvent constamment du nouveau matériel excitant. Cette approche axée sur le butin est essentielle à la rejouabilité du jeu, car les joueurs sont encouragés à explorer, à accomplir des missions et à vaincre des ennemis pour obtenir des armes et du matériel de plus en plus puissants.
Borderlands 2 prend également en charge le jeu multijoueur coopératif, permettant à quatre joueurs de faire équipe et d'accomplir des missions ensemble. Cet aspect coopératif renforce l'attrait du jeu, car les joueurs peuvent synergiser leurs compétences et stratégies uniques pour surmonter les défis. La conception du jeu encourage le travail d'équipe et la communication, ce qui en fait un choix populaire pour les amis qui cherchent à se lancer dans des aventures chaotiques et enrichissantes ensemble.
Dans le monde vaste et chaotique de Pandora, le voyage d'un chasseur de chambres fortes est semé d'embûches et d'alliances inattendues. La mission "Route vers le Sanctuaire" dans *Borderlands 2* constitue un moment charnière, non seulement dans la progression du joueur, mais aussi dans le récit de la lutte contre le tyrannique Handsome Jack. Au cœur de cette mission se trouve la figure tragique du caporal Reiss, un soldat des Raiders Écarlates dont le destin souligne les dures réalités de la lutte pour la survie. Son histoire, bien que brève, est une introduction poignante au bastion d'espoir connu sous le nom de Sanctuaire et aux sacrifices faits pour le protéger.
La recherche du caporal Reiss conduit le joueur dans le territoire dangereux des Marrowfields. Le premier indice de sa localisation est un enregistreur ECHO trouvé sur la route. Cet enregistrement révèle la situation désespérée de Reiss : il a été pris en embuscade par des bandits Bloodshot, qui ont fait sauter un pont pour lui couper la fuite, et il se dirigeait vers les Marrowfields pour tenter de les semer. L'enregistrement donne un aperçu du chaos et du danger auxquels les Raiders Écarlates sont confrontés quotidiennement dans leur lutte contre les gangs sans loi de Pandora.
En suivant la piste plus profondément dans les Marrowfields, le joueur découvre finalement le caporal. Il est trouvé non pas comme un soldat vaillant au milieu du combat, mais comme un homme mortellement blessé, battu par un groupe de psychos. Après avoir éliminé les agresseurs de Reiss, le joueur peut parler au caporal mourant. Dans ses derniers instants, Reiss, d'une voix laborieuse, exprime sa surprise qu'un chasseur de chambres fortes ait été envoyé pour le secourir et révèle qu'un psycho s'est enfui avec le noyau de puissance. Sa dernière requête est que le chasseur de chambres fortes récupère le noyau et l'apporte au Sanctuaire, car la ville est sans défense sans lui. Il dit ensuite qu'il va juste faire une sieste, une dernière tentative déchirante d'affronter sa mort avec une semblance de paix.
La mort de Reiss, la voix de Roland retentit par l'ECHO, empreinte d'un mélange de chagrin et de détermination sombre. Il révèle que Reiss était l'un des premiers Lanciers Écarlates qu'il avait recrutés pour les Raiders, soulignant la perte personnelle. Le chagrin de Roland se transforme rapidement en un appel à la vengeance, donnant au joueur l'objectif facultatif de tuer un certain nombre de bandits au nom de Reiss, déclarant : "c'est ce qu'il aurait voulu". Ce moment sert à hum...
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Published: Jan 04, 2020