Plan B, La Rencontre avec Scooter | Borderlands 2 | Guide, Gameplay, Sans Commentaires
Borderlands 2
Description
Borderlands 2 est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle, célèbre pour son style artistique cel-shadé qui lui donne l'apparence d'une bande dessinée et son humour irrévérencieux. Le jeu se déroule sur la planète Pandore, une planète dangereuse remplie de créatures sauvages et de bandits. Les joueurs incarnent des Chasseurs de l'Arche cherchant à arrêter le charismatique mais impitoyable Beau Jack, le PDG d'Hyperion, qui veut ouvrir une ancienne arche et libérer une entité puissante. Le gameplay est axé sur la collecte de butin, avec une variété incroyable d'armes générées de manière procédurale.
La mission "Plan B" ("План Б") est une quête narrative cruciale au début de Borderlands 2, se déroulant dans la ville de Sanctuaire. Après être arrivé à Sanctuaire dans l'espoir de trouver Roland, le chef des Pillards Écarlates, le joueur découvre qu'il a disparu. La mission est donnée par le Lieutenant Davis mais implique rapidement d'autres habitants de Sanctuaire.
Après être entré dans Sanctuaire, le joueur est dirigé vers Scooter, le mécanicien de la ville. Cette rencontre marque le "Знакомство со Скутером" (La rencontre avec Scooter). Dans son garage, Scooter, un personnage familier du premier Borderlands, explique le plan de secours de Roland : faire voler toute la ville de Sanctuaire pour échapper à Beau Jack. Pour cela, Scooter a besoin de l'aide du joueur pour rassembler des piles d'alimentation. Il donne au joueur de l'Éridium et le charge de trouver deux piles dans son garage. La première est généralement derrière un véhicule au rez-de-chaussée, et la seconde à l'étage.
Après avoir installé ces deux piles, une troisième est nécessaire. Scooter envoie le joueur chez Crazy Earl, qui tient le Marché Noir dans un bâtiment violet distinctif. Le joueur doit acheter quelque chose au Marché Noir avec l'Éridium donné par Scooter. En faisant un achat, Earl donne la troisième pile. Cette étape est sautée dans les modes de difficulté supérieurs.
Une fois les trois piles installées au centre de Sanctuaire, Scooter lance le "Plan B". La terre tremble, mais les moteurs calent et Sanctuaire reste au sol. Déçu, Scooter suggère de chercher des indices sur la disparition de Roland dans son Centre de Commandement. Le joueur parle à un garde qui lui donne la clé.
Entrer dans le Centre de Commandement et écouter un enregistreur ECHO sur le bureau de Roland termine la mission "Plan B". Réussir cette mission rapporte de l'expérience, de l'argent et une amélioration d'inventaire ou un artefact. Elle débloque également le Marché Noir de Crazy Earl et mène à la prochaine mission, "À la recherche du Firehawk".
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Published: Dec 29, 2019