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Licence Poétique | Borderlands 2 | Guide, Gameplay, Pas de Commentaires

Borderlands 2

Description

Borderlands 2 est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle, sorti en septembre 2012. Développé par Gearbox Software et publié par 2K Games, il s'inscrit dans un univers de science-fiction post-apocalyptique sur la planète Pandora. Le jeu se distingue par son style graphique cel-shaded, lui donnant une apparence de bande dessinée. Les joueurs incarnent l'un des quatre Chasseurs de l'Arche, chacun possédant des compétences uniques, dans leur quête pour arrêter le charismatique et cruel Beau Jack. Le gameplay est centré sur la collecte d'un arsenal impressionnant d'armes générées aléatoirement et propose un mode multijoueur coopératif jusqu'à quatre joueurs. L'humour noir et le ton satirique sont des éléments clés de la narration. L'une des quêtes secondaires qui illustre parfaitement l'humour décalé et la "poetic license" (licence poétique) de Borderlands 2 est la mission du même nom. Cette mission, donnée par Scooter, le mécanicien excentrique de Sanctuary, demande au joueur de l'aider à écrire un poème d'amour pour la séduire Daisy. Scooter, en mal d'inspiration après une tentative ratée avec Laney White, envoie le joueur à Thousand Cuts pour photographier des scènes "romantiques" qui pourraient l'inspirer. Les sujets de ces photographies sont tout sauf conventionnels : une fleur solitaire au milieu du chaos, un bandit pendu à sa propre tombe, et un cadavre de bandit enlacé avec une chargeuse détruite. Le joueur doit également récupérer un magazine pornographique, le plan B de Scooter. Après avoir pris ces clichés (et récupéré le magazine), le joueur retourne à Sanctuary. Scooter utilise les photos pour composer son poème, un "chef-d'œuvre" d'une poésie pour le moins... singulière, qu'il confie au joueur pour le remettre à Daisy. La réaction de Daisy est prévisible et tragicomique : après avoir entendu le poème, elle s'excuse, dit qu'elle a besoin de s'absenter une seconde, et un coup de feu retentit derrière la porte. Le joueur n'a plus qu'à retourner voir Scooter pour conclure la mission et recevoir sa récompense. La phrase de fin, "Tout le monde est un critique", résume l'absurdité de la situation. Cette quête est un exemple parfait de la façon dont Borderlands 2 utilise l'humour noir et les situations grotesques pour divertir, offrant une "poetic license" qui va bien au-delà des conventions. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay