Saoghal 1-6 - Shy-Guys air Stilt | Eilean Yoshi | Ro-shealladh, Cluiche, Gun Bheachdan
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Deascription
Tha *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, a chaidh fhoillseachadh ann an 1995 airson an Super Nintendo Entertainment System (SNES), na phrìomh àite ann an eachdraidh geamannan bhidio platforming. Leasaichte le Nintendo EAD agus air fhoillseachadh le Nintendo, tha an geama ag obair gu teicnigeach mar prequel do phrìomh fhrith-rathad *Super Mario*, a dh'aindeoin 's gu bheil an àireamhachd aige a' moladh dìreach leantainn air a' gheama tòiseachaidh ann an 1990 *Super Mario World*. Tha e air a chomharrachadh gu farsaing airson a dhol gu tur às na cleachdaidhean lèirsinneach agus cluiche a bha cumanta aig an àm, a' toirt a-steach bòidhchead leabhar dathan agus meacanaigean a bhiodh a' mìneachadh sreath *Yoshi* airson deicheadan.
Tha an sgeulachd aige eadar-dhealaichte bho thròp àbhaisteach "saor an caileag" den t-sreath *Mario*. Tòisichidh an sgeulachd le stork a' lìbhrigeadh càraid bhalach, Baby Mario agus Baby Luigi, dha am pàrantan ann an Rìoghachd nam Balgan-Sùbhlaidh. Ann am meadhon itealaich, tha an stork air a chreachadh le Kamek, Magikoopa olc a tha air fhaicinn gum bi na balaich a' cruthachadh trioblaid dha mhaighstir, Baby Bowser. Bidh Kamek a' soirbheachadh ann an toirt air falbh Baby Luigi agus an stork, ach bidh Baby Mario a' tuiteam bhon speur, a' tighinn air ais air cùl Yoshi uaine air Eilean Yoshi. A' tuigsinn ceangal saidhc-inntinn eadar na bràithrean, tha clann Yoshi a' co-dhùnadh cuideachadh Baby Mario gus a bhràthair fhaighinn air ais. Tha an geama air a chuir air dòigh mar rèis ath-sealaidh, le Yoshis dathach eadar-dhealaichte a' giùlan Baby Mario tro dhiofar ìrean mus cuir iad seachad e don ath Yoshi aig deireadh gach ìre.
Tha gameplay ann an *Yoshi's Island* ag atharrachadh an fòcas bho acrobatics Mario gu comasan sònraichte an dinosaur Yoshi. Ged as urrainn dha Yoshi ruith is leum, is e a ghluasad ainmeil an "flutter jump," a leigeas leis a chasan a bhreabadh san adhar gus àirde agus astar a bharrachd fhaighinn, a' toirt ìre smachd air an adhar nach fhacas roimhe san gnè seo. Tha sabaid stèidhichte air teanga fhada Yoshi, a bhios e a' cleachdadh gus nàimhdean a shlugadh. Nuair a bhios iad air an slugadh, faodar nàimhdean a spàradh a-mach mar peilearan no a chnàmh gus uighean a thoirt gu buil. Bidh na h-uighean sin a' leantainn Yoshi agus faodar an tilgeadh aig nàimhdean, suidsichean, agus cnapan-starra. Tha an meacanaig tilgeadh uighean a' cleachdadh cursair targaid a tha a' gluasad air ais is air adhart, a' cur air an cluicheadair an cuid tilgeadh a chàradh gu ceart—meacanaig a chuir sreath de sgil agus fuasgladh thòimhseachain ris a' phlatfòrmadh.
Tha an siostam slàinte na innleachadh mòr eile. An àite bàr beatha no puingean buille cunbhalach, bidh an geama a' cleachdadh meacanaig "cunntas sìos". Nuair a bhuaileas nàmhaid Yoshi, cha bhith e a' faighinn milleadh dìreach; an àite sin, bidh Baby Mario air a thilgeadh bhon chùl agus a' snàmh air falbh ann am bugh, a' caoineadh. Bidh cunntas-ùine a' tòiseachadh a' cunntadh sìos (a' tòiseachadh aig 10 diogan, a dh'fhaodar a leudachadh gu 30), agus feumaidh an cluicheadair Baby Mario fhaighinn mus ruig an cunntas neoni agus gum bi luchd-obrach Kamek ga ghoid. Tha an siostam seo a' lughdachadh an troimh-chèile bho bhàs sa bhad fhad 's a tha e a' cruthachadh amannan èiginn a tha a' togail uamhas.
A thaobh lèirsinneach, tha *Yoshi's Island* ainmeil airson a dhol às do ghluasadan na h-aoise. Rè leasachadh, bha cuideam a-staigh aig Nintendo gus grafaigean 3D ro-ghoireasach a chleachdadh, coltach ris an *Donkey Kong Country* soirbheachail gu malairteach. Ach, dhiùlt an riochdaire Shigeru Miyamoto agus an sgioba aige seo, a' roghnachadh an àite sin air bòidhchead "làimh-fhearaichte". Tha an saoghal a' nochdadh mar gu robh e air a tharraing le crayons, comharran, agus peannanichean faireachdainn, a' nochdadh dathan pastel agus loidhnichean a tha a' crathadh. Dhaingnich an roghainn ealanta seo gu bheil an geama a' fàs gu gràsmhor, a' seachnadh an raon neo-chinnteach a bhios gu tric ceangailte ri CGI tràth.
A dh'aindeoin an t-sealladh "low-tech," bha an geama na chumhachd-teicneòlasach air a stiùireadh leis a' chip bheag Super FX 2 a chaidh a thogail a-steach don chairt. Leig an cumhachd giullachd a bharrachd seo airson sgèileadh sprites adhartach, tionndadh, agus buaidhean sìneadh nach b' urrainn do bhathar-cruaidh àbhaisteach SNES a làimhseachadh. Chaidh na buaidhean sin a chleachdadh gu cruthachail ann an blàran ceannard—leithid Baby Bowser mòr a' tighinn a-steach bhon chùl—agus ann an cnapan-starra ìre mar bhallachan a' tuiteam agus àrd-ùrlaran a' roiligeadh, a' cruthachadh faireachdainn sgèile agus fiughantachd a bha a' faireachdainn mòr airson tiotal 16-bit.
Chaidh an claisneachd a chuir ri chèile le Koji Kondo, a lìbhrig clàr-fuaim a bha a' maidseadh tòin whimsical agus beagan tropaigeach an geama. Tha an ceòl a' dol bho "Athletic Theme" cluicheach is upbeat gu nannag socair scrion a' mhapa, a' daingneachadh tuilleadh atmosp...
Seallaidhean:
1
Foillsichte:
Jun 09, 2024