TheGamerBay Logo TheGamerBay

CEUM 26 - TUILLEADH NAM TENTACLES | Tiny Robots: Portal Escape | Coileanadh, Cluiche-cluiche, Gun...

Tiny Robots: Portal Escape

Deascription

Tha *Tiny Robots: Portal Escape*, geama a chaidh fhoillseachadh ann an 2024, na chur-ris soilleir agus tarraingeach ri gnè nan geamannan tòimhseachain-dàn-thuras air fònaichean-làimhe. Dreach bho Big Loop Studios agus air fhoillseachadh le Snapbreak Games, tha e na leantainn dìreach air soirbheas an stiùideo roimhe, *Tiny Robots Recharged*. Ged a tha e a’ gleidheadh bòidhchead ìosal-poly agus cluiche ruigsinneach a mhodaile roimhe, bidh *Portal Escape* a’ leudachadh air an fhoirmle le sgeulachd nas co-òrdanaichte, meacanaigean nas fheàrr, agus measgachadh nas beairtiche de dh’àrainneachdan, a’ daingneachadh cliù Big Loop Studios airson eòlasan snasta, coltach ri “seòmar teicheadh” a chruthachadh. Tha bunaitean an sgeulachd sìmplidh ach èifeachdach, air an dealbhadh gus co-theacsa a thoirt do thuras an cluicheadair tro na multi-versa. Gabhaidh na cluicheadairean ris an àite aig Telly, robot beag, tuigseach a tha a’ faicinn a sheanair air a thoirt am bruid. Bidh na nàimhdean, air an riochdachadh mar “droch ghillean” co-cheangailte ri mega-corporation olc, a’ fàgail garaids an t-seanar ann an sgrios. Lorgas Telly rèidio a leigeas leis conaltradh ris a sheanair, a bheir seachad stiùireadh agus molaidhean bhon phrìosan. Tha an suidheachadh seo a’ draibheadh prìomh amas: a’ leantainn air na luchd-glacaidh tro shreath de phòrtalan eadar-dhealaichte gus neach-cruthachaidh a’ phrìomh charactar a shaoradh. Bidh an sgeulachd a’ nochdadh thar diofar “vignettes”—dioraman 3D fèin-thagach a riochdaicheas diofar shaoghail agus fìrinn eile. Tha cluiche ann an *Tiny Robots: Portal Escape* a’ cuairteachadh timcheall air sgrùdadh nan àrainneachdan 3D iom-fhillte, rothlach sin. Eu-coltach ri geamannan dàn-thuras clasaigeach puing-is-cliog a dh’ fhaodadh a bhith an urra ri scrionaichean 2D stadaich, bidh *Portal Escape* a’ taisbeanadh gach ìre mar bhogsa meacanaigeach, tactile no sealladh as urrainn don chluicheadair a thionndadh, a dhùnadh, agus a làimhseachadh. Is e an amas prìomhach anns gach ìre am portal a-mach a lorg, a tha neo-fhreagarrach air a ghlasadh air cùl sreath de thòimhseachain meacanaigeach. Feumaidh cluicheadairean an àrainneachd a sgrùdadh airson nithean falaichte, leithid iuchraichean, gèaraichean, agus bataraidhean, agus an cleachdadh gus eadar-obrachadh leis an innealachd. Mar as trice tha na tòimhseachain stèidhichte air loidsig, ag iarraidh air a’ chluicheadair a bhith a’ tuigsinn mar a tha diofar phàirtean a’ ceangal—mar eisimpleir, a’ lorg luamhan a dhìth gus inneal-togail obrachadh no a’ fuasgladh glas dathte. Is e pàirt structarail cudromach den gheama a bhith a’ toirt a-steach mini-geamannan. Fhad ‘s a tha na prìomh ìrean a’ cuimseachadh air riaghladh clàr-amais agus eadar-obrachadh na h-àrainneachd, bidh fhuasgladh a’ bhrois-slighe mu dheireadh gu tric a’ brosnachadh mini-geama sònraichte. Tha grunn sheòrsan eadar-dhealaichte de na dùbhlainnean sin ann, a’ gabhail a-steach tòimhseachain loidsig spaideil far am feum cluicheadairean blocaichean a shleamhnachadh no caractar a stiùireadh gu amas, agus gnìomhan stèidhichte air cuimhne. Tha na mini-geamannan sin cuideachd rim faighinn air leth ann am modh “Arcade”, a’ leigeil le cluicheadairean an dèiligeadh taobh a-muigh chrìochan na coguis sgeulachd airson duaisean a bharrachd. Bidh an dealachadh seo de phrìomh sgrùdadh agus tòimhseachain loidsig eadar-dhealaichte a’ cur measgachadh ris a’ chearcall cluiche, a’ casg an taobh “pixel-hunting” de na prìomh ìrean bho bhith a’ fàs sgìth. Ann an sealladh, tha an geama a’ seasamh a-mach leis an stoidhle ealain dathte, “cute” a tha tarraingeach do bhuidheann farsaing. Tha na h-àrainneachdan air an riochdachadh ann an cruth 3D stoidhle, ìosal-poly a tha an dà chuid soilleir air scrionaichean fònaichean-làimhe nas lugha agus a tha a’ coimhead math. Tha cuspair eadar-dhealaichte aig gach ìre, no “saoghal”—a’ sìneadh bho factaraidhean gnìomhachais gu fuigheall whimsical, air a bheil nàdar—a chumas an t-eòlas lèirsinneach ùr mar a bhios an cluicheadair a’ dèanamh adhartais. Tha dealbhadh nan caractaran, gu sònraichte airson Telly agus na robots eile a ghabhas fhuasgladh, a’ cur cuideam air seun agus pearsantachd. Tha an geama a’ toirt a-steach feart gnàthachaidh, a’ leigeil le cluicheadairean pàirtean robot (cinn, cuirp, treading) a chuir air falbh agus dathan atharrachadh. Ged a tha na h-atharrachaidhean sin gu tur cosmaigeach agus nach eil iad a’ toirt buaidh air meacanaigean cluiche, tha iad a’ tabhann ìre de phearsanachadh a bhios a’ duaiseachadh adhartais agus cruinneachadh. Tha airgeadachadh agus adhartas a’ leantainn modal an-asgaidh, an-asgaidh àbhaisteach air an àrd-ùrlar. Bidh an geama a’ cleachdadh siostam lùth agus a’ tabhann sanasan roghnach airson molaidhean no gus duaisean a dhùblachadh, ged a tha luchd-cleachdaidh air mothachadh gu bheil an airgeadachadh gu math neo-ionnsaigheach an taca ri farpaisich nas ionnsaigheach sa mhargaidh. Chuir na luchd-leasachaidh às do chuid de chàinead...