TheGamerBay Logo TheGamerBay

Caibideil 13, Sùilean an Dràgon | Rìoghachd nan Rìoghachdan 2

Kingdom Chronicles 2

Deascription

Ann deoch air an saoghal ro-ghnìomhach agus ro-innleachdail de *Kingdom Chronicles 2*, geama riaghlaidh ghoireasan bho Aliasworlds, bidh cluicheadairean a’ tighinn còmhla ris an gaisgeach treun Eòin Brae air sealg tro thìr-tìre ficsean gus prionnsa a chaidh a bhith air aiceannadh a theasairginn bho ghreimean Orcs olc. Ged a tha an geama air a chomharrachadh le a stoidhle ealain gleansach, cartùnach agus tòna gu math aotrom, tha e a’ tabhann dùbhlan làidir a chuireas deuchainn air comas neach-cluiche iomadach rud a dhèanamh agus ro-innleachd a dhèanamh fo chuideam. Am measg nan dà fhichead ìre den gheama, tha Caibideil 13, leis an tiotal “Sùilean an Dràgon,” a’ seasamh a-mach mar chlach-mhìle gu sònraichte duilich, gu tric air a chomharrachadh le cluicheadairean mar dùbhlan “Glè Chruaidh” a tha na dhearbhadh fìor air na sgilean a chaidh ionnsachadh anns na tràth ìrean den iomairt. Tha Caibideil 13 suidhichte an aghaidh cnapan-starra mòr: ìomhaigh dràgon clach mhòr a tha na neach-dìon, a’ cur casg air an t-slighe air adhart. Eu-coltach ri ìrean àbhaisteach far am faod am prìomh amas a bhith dìreach slighe fhuasgladh no structar sònraichte a thogail, tha “Sùilean an Dràgon” a’ cuimseachadh air amas sònraichte, air a stiùireadh le sgeulachd. Feumaidh an cluicheadair trì innealan sean a chàradh ris an canar na “Sùilean an Dràgon.” Chan eil na sùilean sin dìreach sgeadachail; is iad na h-iuchraichean gu gnìomhachadh an neach-dìon clach mòr. A-mhàin le bhith a’ toirt sealladh air ais don bhiast neo-bheò, faodaidh Eòin Brae agus a luchd-leanmhainn toirt air an ìomhaigh gluasad, agus mar sin fosgladh na slighe chun “taobh eile” agus leigeil leis an dànachd leantainn air adhart. Tha dealbhadh na h-ìre de Chaibideil 13 na “phàtran ioma-ìre” a dh’ fheumas planadh eaconamach cruaidh. Tha na “Sùilean” sgapte air feadh a’ mhapa, a’ toirt air an cluicheadair an sgìre aca a sgrùdadh agus a leudachadh gu smaoineach. Bho shealladh geama, tha na càraidhean sin nan rudan a chaitheas goireasan gu mòr. Feumaidh iad tasgadh mòr de chloich agus òr – goireasan a tha gu tric nas gann agus nas duilghe a stòradh na a’ fiodh agus am biadh bunaiteach. Air an adhbhar sin, is e am prìomh chonnspaid ro-innleachdail den earrann an cothromachadh eadar a bhith a’ leudachadh bun-structair agus a’ sàbhaladh airson na càraidhean daor sin. Faodaidh cluicheadair a chaitheas cus air ùrachaidhean togail neo-riatanach tràth a bhith air a bhacadh, gun chomas air na càraidhean mu dheireadh a phàigheadh mus tig an ùine airson an fhilm òir no airgid gu crìch. Gus soirbheachadh san àrainneachd seo, feumaidh an cluicheadair eaconamaidh àrd-ghnìomh a stèidheachadh sa bhad nuair a thòisicheas an ìre. Tha prìomhachas a thoirt do thogail agus ùrachadh thogalaichean a bheir cinneasachadh goireasan, leithid an Lusan Fiodha agus an Tuathanas, riatanach gus an luchd-obrach a bhiadhadh agus na stuthan amh a thoirt seachad airson togail. Ach, leis gu feum an amas prìomh chloich agus òr, feumaidh an cluicheadair cuideachd an Margaid (no Malairtiche) a chleachdadh. Tha malairt èifeachdach a’ fàs mar bhunait den ro-innleachd airson na h-earrainn seo; bidh cluicheadairean gu tric a’ faighinn iad fhèin a’ feumachdainn fiodh no biadh a bharrachd a mhalairt airson an òr agus an clach luachmhor a tha a dhìth airson sùilean an dràgon. A bharrachd air an sin, chan eil an earrann “Sùilean an Dràgon” a’ ceadachadh togail sìtheil. Tha an raon làn de eileamaidean nàmhaideach a tha a’ bagairt stad a chur air adhartas. Tha cnapan-starra nàmhaid agus nàimhdean a tha a’ glagadh – mar as trice orcs no luchd-leanmhainn eile den phrìomh villain – a’ cur casg air slighean cudromach gu na h-innealan sùla. Tha seo a’ cur feum air pàirt armachd ri ro-innleachd an cluicheadair. Chan eil togail agus ùrachadh Barracks roghainneil ach riatanach. Feumaidh an cluicheadair Luchd-gleusaidh a thrèanadh gus na cunnartan sin a ghlanadh, a’ cur sreath eile de riaghladh ghoireasan ris an measgachadh. Tha an eadar-obrachadh eadar an luchd-obrach sìobhalta (luchd-obrach) agus an luchd-obrach armachd (luchd-gleusaidh) deatamach; feumaidh luchd-gleusaidh na raointean cunnartach a ghlanadh mus urrainn do luchd-obrach faighinn thuca gu sàbhailte gus càraidhean a dhèanamh. A thaobh sealladh is àile, neartaichidh an earrann nàdar “epic” an turais. Tha làthaireachd an ìomhaigh dràgon a tha a’ bagairt mar chuimhneachan cunbhalach air amas na h-ìre, ga eadar-dhealachadh bho ìrean glanaidh rathaid àbhaisteach. Bidh an spike cianail co-cheangailte ri Caibideil 13 gu tric a’ glacadh chluicheadairean air falbh, a’ frithealadh mar neach-dìon ann an geamannan dìreach mar a tha an dràgon na neach-dìon anns an lore. Tha a bhith a’ crìochnachadh na h-ìre ag iarraidh ruitheam de chlicadh luath agus co-dhùnadh: cruinneachadh goireasan, cur air falbh luchd-gleusaidh gus casg a chuir air, malairt aig an àm cheart gus toraidhean a mheudachadh, agus mu dheireadh a’ lìonadh stuthan a-steach do na h-innealan sean....